'No Man's Sky' non è in realtà infinito, e altre rivelazioni

Sommario:

Anonim

Alex Wiltshire di Hello Games crudelmente ha scritto 41 fatti sconcertanti per chiarire qualsiasi speculazione sui giocatori No Man's Sky. Alcune sono ovvie cose che Hello Games ha già detto, ma altre sono rivelazioni totali distorte verso l'incredibile. Come viene realizzato questo gioco da solo tredici persone?

Ciao Giochi No Man's Sky sta per essere selvaggio. Ogni volta che esce. Nessuno sa quando sarà, nemmeno Hello Games, quindi questi fatti interessanti e interessanti che hanno pubblicato sono semplicemente esasperanti.

Di seguito sono riportati dieci dati selezionati, ma puoi leggere tutti e 41 qui.

"L'universo non è in realtà infinito"

I computer non fanno davvero infinito molto bene. Ma ci sono 18,446,744,073,709,551,616 pianeti nell'universo. Se visiti ognuno per un solo secondo, ci vorranno 585 miliardi di anni per vederli tutti, quindi potrebbe anche esserlo.

Sfida accettata, Ciao Giochi.

"L'universo non è casuale"

Tutto esiste per una ragione ed è governato dalla matematica. Matematica significa che ogni dettaglio è sempre coerente e ha senso, il risultato di centinaia di regole che abbiamo fatto per creare un universo di fantascienza che vogliamo esplorare. E comunque, anche i computer non sono molto bravi a caso.

Isterico che un'affermazione come "l'universo non è casuale", che potrebbe essere una dichiarazione di dipendenza esistenziale, è attribuita a "computer, uomo".

Tuttavia, ciò che Hello Games ha realizzato in termini di dimensioni è assolutamente sbalorditivo. Questo è un gioco nessuno può completare, mai, salvo la scoperta dell'immortalità umana.

"No Man's Sky non è un MMO"

La vastità dell'universo significa che tutti saranno molto distanti, ed è improbabile che le persone visitino gli stessi pianeti.

Come i film, siamo pronti a classificare i videogiochi in etichette facili da definire. Pensando a No Man's Sky come un MMO mi viene in mente World of Warcraft, dove centinaia di giocatori possono essere online in un unico spazio geografico fisico (nel gioco). Il vasto spazio di No Man's Sky significa che anche se l'intera Terra sta giocando, ci vedremmo a malapena.

Piace. Dannazione.

"Ci sono robot che esplorano l'universo in questo momento"

Abbiamo inviato una serie di bot nel vuoto per inviare a noi gif di pianeti. Possiamo rivedere rapidamente i gif, un sacco alla volta, per vedere che tipo di cose ci sono, e assicurarci che sia vario e interessante.

Quanto sarebbe terrificante se quei robot fossero cresciuti senzienti e stessero pianificando segretamente una rivolta in un angolo oscuro di un pianeta oscuro, ed è così che otteniamo SkyNet?

"Non c'è una storia da seguire"

Non ci sono scene o personaggi, ma c'è un grande obiettivo: raggiungere il centro dell'universo. Non vogliamo raccontarti una storia, vogliamo che tu la racconti. No Man's Sky riguarda il tuo viaggio

Questo è dove temo No Man's Sky potrebbe vacillare. Con quale velocità i giocatori si stancano se non ci sono trame per la loro esplorazione? Guardiamo ancora film anche di fronte a videogiochi incredibilmente innovativi perché siamo affascinati dalla drammaticità e dalla motivazione dei personaggi. C'è spazio per questo in No Man's Sky ?

"Farai delle vere scoperte"

Puoi essere il primo a visitare un pianeta, o essere il primo a scansionare una specie di creatura, e sarai registrato come il suo scopritore quando lo caricherai a un faro per tutto il mondo. Puoi anche scegliere di nominarli. (Ci saranno filtri!)

Ma il mio amico Joe è un butthead e la sua buttheaded-ness devono essere immortalati su "Planet Joe Is a Butthead". Per favore permettimi questo, Hello Games.

"L'Atlante è tutto ciò che tutti hanno scoperto"

Il No Man's Sky symbol rappresenta il database di tutte le cose che i giocatori hanno scoperto e scelto per condividere con il mondo. È forse la cosa più importante dell'universo e conterrà risultati di cui nemmeno noi abbiamo idea.

"Abbiamo scoperto questa meravigliosa nuova specie su Planet Joe Is a Butthead."

"I pianeti sono definiti dalla loro posizione nello spazio"

Se sono vicini al loro sole, tenderanno ad essere più aridi; più lontano e tendono a essere freddi. I pianeti nel mezzo tendono ad essere più ricchi di vita.

Se No Man's Sky gangbusters potrebbe influenzare un'intera generazione sui viaggi spaziali. Questo è probabilmente il mio fatto preferito, è così cruciale e necessario per l'autenticità del gioco, eppure è così straordinariamente piccolo rispetto a "Pianeti infiniti!" E "Viaggia nello spazio per sempre!"

Il diavolo è nei dettagli, e questo piccolo fatto è il luogo in cui dimora un demone.

"Puoi avere solo una nave alla volta"

Scegli una nave adatta a quello che vuoi fare, che si tratti di trading (grande capacità di carico), combattimento (buona velocità e armi), o esplorazione (una lunga distanza in auto). Vuoi fare qualcosa di nuovo? Puoi sempre averne uno nuovo.

No Man's Sky ci sta promettendo che possiamo vivere i nostri Han Solo o Mal Reynolds o fantasie spaziali, ma ci sta solo permettendo di scegliere l'uno o l'altro (s). È facile cambiare le navi, ma potrebbe essere un ostacolo scavalcare ogni volta che sentiamo un cambiamento di cuore. E personalmente, sono impulsivo, quindi non sono sicuro di come mi sento al riguardo.

"Alcuni animali cacciano gli altri"

Vedrai le catene alimentari in azione, con le specie predate da altri. Potresti scoprire che sei lontano dall'essere in cima alla catena.

Quindi, quello che Hello Games ci sta dicendo è che ci troveremo contro gli orsi spaziali. Buono a sapersi, ragazzi. Grazie mille.

No Man's Sky è ancora in sviluppo senza una data di lancio confermata.