'Firewatch' mette in mostra il potere del dialogo nei videogiochi

Anonim

Benvenuto a Firewatch, un videogioco pieno di immagini sbalorditive e una colonna sonora meravigliosamente emozionante. Creato da Campo Santo, Firewatch è facilmente una delle migliori esperienze indie che i giocatori avranno la possibilità di giocare quest'anno ma non è per questo motivo che molti di voi potrebbero presumere.

Ambientato nella wilderness del Wyoming nel 1989, i giocatori controllano Henry - un uomo che cerca di fuggire da alcuni brutti ricordi prendendo un posto di lavoro per l'estate. Dopo aver conosciuto la sua torre nella Shoshone National Forest, Henry finisce per perdersi in un mistero intorno a lui e lavora per scoprire la verità dietro tutti i segreti sparsi per la foresta. Il suo compagno è un collega guardiano del fuoco, Delilah, che i giocatori svilupperanno una relazione con tutto il gioco attraverso una serie di dialoghi sul loro walkie-talkie - ed è lei la ragione Firewatch è così dannatamente piacevole.

Piace Effetto di massa, era del Drago, e The Witcher 3: Wild Hunt, Firewatch pone una forte enfasi sulla scelta fin dall'inizio, mettendo le decisioni sulle tue spalle all'interno della scena di apertura. Inizierai la relazione di Henry con l'amore della sua vita, prenderai un cane come una coppia felice e ti modellerai come finisce la tua vita quando incontra per la prima volta Delilah dopo essere salito sulla sua torre.

Dalla prima linea di dialogo, ogni conversazione con Delilah sul tuo walkie-talkie si sente naturale e non è un'impresa da poco da fare in un videogioco. Ogni linea di dialogo che Henry condivide con Delilah sembra una vera conversazione; organico, emotivamente caricato a volte e pieno di umorismo sarcastico nei posti giusti. Per la prima volta da molto tempo, mi sono sentito davvero come se stavo imparando chi era il personaggio di Delilah durante una conversazione all'interno di un videogioco - e questo è un evento raro in questi giorni.

Ciò che è stato più interessante, tuttavia, è come Campo Santo ha plasmato queste conversazioni in una relazione che Henry e Delilah sviluppano nel corso del gioco attraverso il dialogo. Ogni volta che incontri un punto della trama, un oggetto o un luogo che merita una visita, puoi scegliere di condividerlo con Delilah sul walkie-talkie o rimanere in silenzio. A seconda della tua scelta, riceverai una risposta da Delilah - in genere risponderà con un po 'di intuizione o umorismo, ma quasi ogni parola che dice ha un tono o un messaggio nascosto dietro di esso come se tu potessi sperimentare in una vera conversazione.

Proprio come una relazione reale con un altro individuo, le tue conversazioni con Delilah ti permetteranno lentamente di ridurre gli strati che lei stessa si è nascosta dietro. Imparerai di più sul suo passato, sul motivo per cui è fuori nella foresta e sui vari elementi che modellano la sua personalità; e se scegli di non rispondere o di perdere una domanda importante ti chiede tramite walkie? Finirà per influenzare il tuo rapporto con lei per il resto del gioco - ma non nel semplice modo "buono o cattivo" molti altri videogiochi come Effetto di massa e Cadere sembra inclinarsi verso.

Ma è onestamente un cambiamento di ritmo che spero che molti altri studi di sviluppo seguiranno nel prossimo futuro. Perché? Bene, perché per la prima volta dopo un po 'mi sono allontanato da un videogioco completamente soddisfatto della mia esperienza.

In genere, con la maggior parte dei giochi per giocatore singolo, noi, come giocatori, tendiamo a discutere le nostre decisioni, scelte, impegni e incontri; condividendoli con altri giocatori per confrontare le nostre esperienze. Come molti di voi, seguo questa pratica (specialmente quando si tratta di Effetto di massa playthroughs) perché ho il desiderio di condividere la mia esperienza con un compagno di gioco e confrontare le nostre avventure. Ma con Firewatch ? Non avevo il desiderio di farlo, perché ho già condiviso la mia esperienza con un altro essere umano: Delilah. Abbiamo trascorso giorni a caccia di orsi, scambiandoci battute l'un l'altro e scoprendo i segreti della foresta - ed è un'esperienza che spero che ogni sviluppatore possa integrare nei loro progetti nel prossimo futuro.

Firewatch è ora disponibile su PlayStation 4 e PC.