'Agents of Mayhem' mostra perché la rappresentazione è importante nei videogiochi

Anonim

C'è una conversazione ampia e complicata nei videogiochi che sta accadendo in questo momento intorno al tema della diversità e della rappresentazione. Per troppo tempo, i videogiochi - proprio come ogni altra area di media - sono stati il ​​bastione di maschi etero e bianchi. Se vuoi sapere perché la rappresentazione è importante nei giochi, non guardare oltre il nuovo videogioco dello sviluppatore Volition, chiamato Agenti di Mayhem.

Volition si è fatto un nome quando ha preso il suo non proprio Grand Theft Auto gioco, Saints Row terzo, a pazze altezze. Comprendeva jet per sparare con il laser e guerre per il tappeto erboso piene di nient'altro che dildo delle dimensioni delle mazze da baseball. Volition ha letteralmente preso l'idea di un gioco del crimine open-world e gli ha dato la riverenza che merita - vale a dire, niente affatto.

Ora gli sviluppatori tornano all'E3 2016 con un nuovo gioco chiamato Agenti di Mayhem. Ambientato nello stesso universo di base di Saints Row, il gioco utilizza la cosiddetta "Salsa speciale" di Volition di umorismo irriverente, attitudine priva di prigionieri e personaggi ispirati ai supereroi. Passare da un gioco d'azione in terza persona a uno sparatutto in terza persona (di cui le differenze sono in gran parte trascurabili), Agenti di Mayhem permette ai giocatori di creare una squadra di tre agenti segreti superpoteri mentre cercano di salvare il mondo, solo che per loro ne distruggano metà nel processo. I giocatori possono passare da un cast di agenti eclettici. Dobbiamo provarne quattro, ma Volition promette almeno 10 personaggi diversi tra cui scegliere.

Il gioco sembra abbastanza presto in fase di sviluppo. La meccanica di tiro, anche se divertente, non è rivoluzionaria come battere i nemici con un enorme dildo. Forse i personaggi futuri porteranno lo stesso livello di caos over the top come i precedenti giochi dello sviluppatore.

Ma mentre il gameplay è perfettamente a posto, è l'ambientazione della demo che mi ha particolarmente emozionato. Volition ha introdotto i giornalisti riuniti nel loro demo privato a Seoul, in Corea del Sud, ri-immaginato. Questa Seoul era stata distrutta da un evento catastrofico, ed era in procinto di essere ricostruita come la città del futuro. Sono stato personalmente entusiasta quando ho iniziato a suonare la demo e ho trovato l'attenzione dei programmatori nei dettagli per la città in cui sono cresciuto.

Mentre gli aspetti fantascientifici della città sono ovviamente finzione, il piccolo Burroughs, popolato da rustici segnali coreani in mezzo a affollati pendolari, ha immediatamente riportato alla memoria i ricordi della città. C'era qualcosa nel giocare a un videogioco da parte di un importante sviluppatore di giochi e sentire dialoghi coreani naturali senza contesto o sottotitoli che mi hanno fatto capire che l'identificazione con un gioco su un livello personale come questo migliora davvero l'esperienza.

Ovviamente non sarebbe la Corea del Sud con K-Pop, e la demo prevedeva una missione in cui gli Agenti dovevano rintracciare una stella K-Pop virtuale di nome Ayesha. Anche questo mi ha fatto sorridere, dato che il team di Volition si è avvicinato alla stranezza della cultura pop-idol nel solo modo in cui potevano, trasformando il cantante K-Pop in un potentissimo A.I. programma.