La scienza spiega perché Trump è sbagliato riguardo ai videogiochi e alla violenza

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Elezioni presidenziali Usa, Trump: ''Se contate i voti legali vedrete che ho vinto io''

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Anonim

Sulla scia delle riprese alla Marjory Stoneman Douglas High School di Parkland, in Florida, che ha lasciato 17 persone morte, il presidente Donald Trump ha seguito le orme di molti politici che hanno dovuto affrontare sparatorie di massa: ha tracciato un legame diretto tra la violenza nelle scuole alla violenza nei videogiochi e nei film.

"Sto sentendo sempre più persone dire che il livello di violenza nei videogiochi sta davvero dando forma ai pensieri dei giovani", ha detto il presidente Trump giovedì. Questo sentimento è, più o meno, esattamente lo stesso dei commentatori razionali proposti dopo le riprese della Columbine nel 1999, che è stata la sparatoria più micidiale negli Stati Uniti dopo il massacro della University of Texas nel 1966. Sembra plausibile: se i bambini vedono violenti agisce nel cinema e si impegna in simulazioni di violenza nei videogiochi, potrebbero essere predisposti ad esso.

Ma non importa quante volte questa idea viene ripetuta, Chris Ferguson, Ph.D., professore di psicologia clinica presso la Stetson University, racconta Inverso, non c'è ancora alcun cambiamento nel fatto che non sia supportato da prove scientifiche.

"Le affermazioni di Trump sulla violenza nei film e nei videogiochi e sulla violenza delle armi sono completamente false", afferma. "Questa è un'idea che è stata smascherata molto accuratamente."

Ecco il video di Trump che parla di videogiochi e sistemi di valutazione dei film pic.twitter.com/OlsbLVO0yI

- Gideon Resnick (@GideonResnick), 22 febbraio 2018

Ferguson ricerca gli effetti dei videogiochi violenti sui bambini e nel 2017 è coautore di una dichiarazione sull'argomento che è stato pubblicato dalla divisione di psicologia e tecnologia dei media della American Psychological Association. Questa dichiarazione chiama affermazioni come quella che il presidente Trump ha reso infondato e ha esortato i politici e i giornalisti a smettere di produrle.

"Le prove della ricerca mostrano sempre più chiaramente che l'intrattenimento violento non è associato alla violenza nella società", afferma Ferguson. "Se non altro, ci sono alcuni studi ora per suggerire che film e giochi violenti sono associati a una ridotta violenza criminale".

L'impulso a connettere la violenza dei videogiochi con la violenza della vita reale è comprensibile, soprattutto se consideriamo il fatto che la guerra moderna dipende sempre più dalle simulazioni per l'allenamento e utilizza anche interfacce per videogiochi per il combattimento con i droni. Com'è possibile che i videogiochi non causino violenza, anche quando i militari usano i videogiochi per addestrare la violenza? Come Inverso precedentemente riportato, è un argomento incredibilmente complesso in cui la verità sta da qualche parte nel mezzo.

Qualunque sia l'etica della gamification of warfare, tuttavia, la preponderanza delle attuali prove scientifiche dimostra che non esiste una connessione significativa tra giochi violenti e comportamenti violenti. Ciò non significa che non c'è sicuramente una connessione, ma significa che i ricercatori devono ancora stabilire quella connessione in un modo che soddisfi gli standard delle prove scientifiche.

"Quando si tratta degli effetti dei videogiochi violenti sui bambini, la letteratura è al momento inconcludente", dice David Zendle, Ph.D., docente associato presso l'Università di York nel Regno Unito, Inverso. Zendle è il primo autore su un giornale, pubblicato nel numero di gennaio 2018 della rivista Intrattenimento, che non mostrava alcun collegamento tra videogiochi violenti e comportamenti violenti.

"Non è chiaro dal complesso delle ricerche che offrono questi giochi sta portando a importanti cambiamenti comportamentali", dice. "Certamente, non esiste una relazione causale conclusiva tra i giochi con le pistole e uscire e commettere uno sparo."

Ma la mancanza di prove scientifiche non ha mai impedito alla gente di diffondere idee imprecise, e non è probabile che impedisca alle persone di continuare a rivendicare un legame tra la violenza della pistola nei videogiochi e nella vita reale.

"La mia migliore ipotesi è che questi tipi di affermazioni di panico morale vengano volutamente utilizzate per deviare la conversazione nazionale dal controllo delle armi ai videogiochi e ai film", suggerisce Ferguson. Dopotutto, il presidente Trump e i legislatori repubblicani ottengono punti politici ingraziandosi alla National Rifle Association e giocando con valori tradizionali. Sfortunatamente, questa attenzione fuorviata serve solo a spostare la discussione all'indietro.

"Riportare sciocchezze pseudo-scientifiche che sono state screditate completamente non aggiunge nulla al dibattito", dice Ferguson.

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