The Game Awards 2015 - Game of the Year Winner
Stasera è stato The Game Awards a Los Angeles, ospitato da Geoff Keighley, che in precedenza ha ospitato un decennio di Spike Video Game Awards per quella rete. L'anno scorso, i premi riavviati sono iniziati in modo approssimativo mentre cercavano di prendere le distanze dalle loro origini brutte. Lo spettacolo di quest'anno è stato un grande miglioramento.
Ci sono stati alcuni annunci importanti, che abbiamo archiviato in sezioni più approfondite che puoi dare un'occhiata qui: Psychonauts 2, Il morto che cammina, Shaq-Fu, Rottura quantica, Telltale's Batman, e Far Cry: Primal.
Mentre guardavamo l'evento, il Inverso il personale ha avuto una serata fantastica e abbiamo pensato di condividere alcune delle nostre più grandi reazioni.
Nicholas Bashore: Ho sempre cercato di entrare negli spettacoli premio del gioco con il mento in alto e gli occhi aperti, ma non importa quanto positivo tenti di rimanere dentro? Mi siedo quasi sempre dopo, sentendomi insoddisfatto dalle anteprime, dalle apparizioni degli ospiti e da coloro che hanno vinto nelle rispettive categorie. Tuttavia, quest'anno sono andato via piacevolmente sorpreso. Non solo abbiamo visto alcuni annunci interessanti come Psychonauts 2 e Far Cry Primal Il primo trailer di gameplay - ma gli impressionanti tributi a Hideo Kojima e al CEO di Nintendo Satoru Iwata.
Ancora più importante, però, abbiamo visto alcuni giochi davvero fenomenali portare a casa premi meritati. È stato molto gratificante vedere gli sviluppatori La sua storia, Ori e la foresta cieca, e The Witcher 3: Wild Hunt sul palco e gridando orgogliosamente della loro vittoria quest'anno. Personalmente, sono sempre stato un fan del piccolo - e vedere il CD Projekt Red sul palco per il loro successo The Witcher 3 era incredibile. Il loro team di sviluppo ha messo tanto impegno nel franchise nel corso degli anni, migliorando ogni aspetto del gioco col passare del tempo; e non vedo l'ora di vedere dove andranno dopo.
Eric Francisco: Sfortunatamente sono ancora pessimista. Se i Video Game Awards vogliono avere il prestigio che aspira ad avere, l'evidente shilling e la pubblicità devono essere ridotti. Ho capito: hanno delle banconote da pagare. E non è come se i Grammy o gli Oscar fossero assolutamente senza colpa di pubblicità insidiosa. Ma non sono sicuro se gli sforzi palesi e ovvii siano accettabili o offensivi. Immagina se l'Accademia continuasse a pubblicizzare sconti sul sito Web della Criterion Collection durante l'intera trasmissione. Il film Twitter avrebbe avuto una giornata campale. I giocatori sono abituati alla pubblicità che li influenza?
Detto questo, è stato molto bello vedere piccoli, non Call of Duty i giochi ottengono i cinque più alti che meritano (Splatoon, sacro schifo!), un omaggio non-appiccicoso a una delle migliori menti del gioco, e annunci che meritano davvero attenzione. Telltale Games sta facendo un gioco BATMAN? Sono in tutto il modo.
Brock Wilbur: Sto cercando di crogiolarmi al bagliore di quello che è stato un enorme passo avanti rispetto all'anno precedente. La spina dorsale del fratello era completamente cancellata, e almeno i giochi premiato invece di comprare da annunci. Anche cose mainstream come Battlefront non sarebbe potuto arrivare da nessuna parte vicino al palco tranne che per la loro piccola tenda. Entro i primi cinque minuti abbiamo snobbato Call of Duty e ha introdotto una protagonista femminile in una serie di titoli del titolo AAA e ha impiegato del tempo per piangere il passaggio di un gioco che ha aiutato a re-inventare i videogiochi decine di volte. Questo era tutto ciò che si poteva chiedere da una produzione mainstream e completa. Ci stiamo avvicinando al sogno di diventare un'approssimazione degli Academy Awards.
La parte più interessante, pensai, fu questa sub-immersione improvvisa nella storia di Westwood Studios e l'amicizia amichevole tra loro e Warcraft nel corso degli anni. È stato bello avere momenti in tutto questo che hanno tentato di fasciare il mondo infranto delle comunità di gioco, iniziando con alcune righe nel video introduttivo su come i giocatori occasionali sono anche i giocatori. Quindi questo segmento emotivamente energico senza prodotti da spingere sembrava solo ricordarci dell'innovazione per cui questo settore era noto e per la cura di alcune ferite aperte. Che meravigliosa sorpresa e non vedo l'ora di vedere cosa metteranno insieme l'anno prossimo, ora che non guardo le VGA come uno zimbello.
Qual è stato il punto basso per voi ragazzi? So che eravamo d'accordo sul fatto che alcuni dei live-sales per i giochi Steam e simili erano un po 'trascinanti, ma onestamente se la nostra più grande lamentela è che questo show doveva avere sponsorizzazione, dimentica che l'ho sollevato del tutto. Qualunque altra cosa?
Eric Francisco: Il mio più grande problema è che non sembra importante. Non ancora, comunque. Sono sicuro che forse un giorno lo sarà, ma in questo momento lo spettacolo non ha il peso di altre cerimonie come gli Oscar o i Grammy. So che stiamo parlando di giocatori, ma perché non c'è un codice di abbigliamento forzato? Perché c'era un ammasso attorno al palco frontale? Il montaggio dei candidati può essere più MTV e cinetico? Se i giocatori vogliono che la loro forma d'arte preferita sia rispettata, abbracciare classe e moderazione è un passo importante. Quel sonetto "fischio" quando Geoff annunciò che Hideo Kojima era stato legalmente escluso dall'accettare che il suo premio era una cattiva forma.
Brock Wilbur: Quindi sì, alcuni passi falsi qui, ma nel complesso un enorme salto per lo spettacolo. Non mi sento come se le ultime due ore fossero un annuncio pubblicitario, quindi sono abbastanza elettrizzato. Inoltre, c'è un intero mondo di persone che non hanno mai sentito parlare La sua storia che lo faranno sperimentare domani, ed è grandioso.
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