Il Comando spaziale degli Stati Uniti ha appena terminato il suo gioco di guerra, ma non potremo mai sapere se vince

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#naveMartinengo in azione per il contrasto alla pirateria nel Golfo di Guinea

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Anonim

L'aeronautica degli Stati Uniti ha appena completato il suo nono gioco da guerra multimilionario.

Nel 2000, il Comando Spaziale dell'Aeronautica ha iniziato a sognare scenari di sicurezza nazionale futuribili e minacciosi per le sue reclute, che sono state poi dirette a gestire (o, idealmente, evitare) la crisi. Quest'anno - e, in realtà, negli ultimi anni - l'attenzione si è concentrata sulle minacce spaziali e del cyberspazio.

Ogni gioco di guerra è proiettato per 10 anni nel futuro, e si tratta meno di prevedere i risultati che analizzare il comportamento del personale sotto costrizione. Nel 2012, il gioco di guerra includeva partecipanti da 10 nazioni. Il gioco di guerra di quest'anno ha coinvolto oltre 200 "giocatori" di 27 agenzie degli Stati Uniti e quattro nazioni. Stiamo parlando del comando strategico degli Stati Uniti, della comunità di intelligence, della NASA, della sicurezza interna: l'intero partito.

Nonostante il nome - "gioco di guerra" - l'operazione non è così sexy come, ad esempio, i combattimenti tra cani Guerre stellari o la scuola di battaglia di Il gioco di Ender. Secondo l'Air Force, è più "indagare sui processi, non calcolare i risultati".

"I giochi di guerra sono modelli di guerra o simulazioni, non coinvolgono effettive forze militari, e in cui il flusso degli eventi è influenzato da e, a sua volta, influenza le decisioni prese durante il corso di quegli eventi da parte dei giocatori che rappresentano le parti avversarie. Fondamentalmente, il wargaming è un esperimento nell'interazione umana ed è il modo migliore per investigare i processi, non per calcolare i risultati. I giochi di guerra ruotano attorno alle decisioni umane. L'apprendimento dai giochi di guerra deriva sia dall'esperienza nel prendere decisioni sia dal processo di comprensione del motivo per cui tali decisioni sono prese ".

Le operazioni di quest'anno, secondo AFSPC, hanno assunto il seguente focus:

"1) identificare modi per aumentare la resilienza dello spazio che include la nostra comunità di intelligence, i partner civili, commerciali e alleati; 2) esplorare come fornire effetti ottimizzati al warfighter a sostegno delle operazioni di coalizione; e 3) esaminare come applicare le capacità future per proteggere l'impresa spaziale in un conflitto multi-dominio."

Nessuna parola, ancora, sul modo in cui i partecipanti sono andati, il che è comprensibile: se hanno fatto bene, è meglio mantenere le specifiche di come e perché hanno fatto bene a meno; se hanno fallito, è anche meglio mantenere i dettagli tranquilli.

Speriamo che sia andato bene. Proprio quando era in corso il gioco di guerra di quest'anno, un hacker affiliato ad Anonymous ha fatto irruzione nell'Agenzia spaziale europea e ha rilasciato dati. Questo ha esposto vulnerabilità principali. Se è così facile eliminare l'ESA, è una buona cosa che l'AFSPC stia praticando. Un attacco coordinato ai sistemi spaziali, specialmente se combinato con eventuali attacchi reali, si rivelerebbe devastante.

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