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Quando Allie Weber aveva cinque anni, decise di creare un robot per la fiera della scienza della sua scuola. I suoi genitori hanno detto no, perché beh, cinque è un po 'giovane per fare un robot. Invece ha fatto una corsa di marmo. L'anno successivo, Weber decise che era tempo di costruire un robot, indipendentemente dal fatto che fosse approvato dai genitori. Scese al piano di sotto e tornò con Robie the Robot, un umanoide sorridente e rosso fissato con materiali riciclati.
Creare Robie, racconta Weber Inverso, arrivò con la consapevolezza che "qualcosa dalla mia testa poteva diventare realtà, ed è quello che mi ha portato a continuare a fare le cose". Ha vinto il primo grado da fiera, e a sua volta, la sua storia ha ispirato la creazione della Robot Girl Lottie Bambola.
Ora Weber ha 13 anni, è in attesa di brevetto ed è uno dei giovani ospiti di MythBusters Jr., uno spin-off del popolare programma di debunking che è stato presentato in anteprima a gennaio.
Questa idea che ognuno di noi ha il potere di trasformare le nostre idee in una forma fisica e di inviarle nel mondo è ciò che attira Weber nel mondo dell'invenzione.
In definitiva, vede le invenzioni come strumenti che rendono la vita più facile e l'atto di inventarsi come qualcosa che è alla portata di tutti noi. Ha notato che quando i potenziali produttori vengono da lei chiedendo consigli su come iniziare, spesso hanno il disco - ma non sanno come trovare un problema da risolvere.
"La maggior parte della gente pensa 'oh, questo è un piccolo problema, non è importante, probabilmente non ha bisogno di innovazione' o, in alternativa, 'questo problema è enorme, non c'è modo di affrontarlo da solo!'", Dice Weber. "Ma penso che se sei un problema che ti appassiona e hai una buona soluzione per questo, allora è un buon progetto su cui lavorare".
Caso in questione: il Card-Go Caddy. Weber soleva prendere l'autobus e scoprì che quando cercava di giocare a carte sul bus non funzionava molto bene. Le carte volavano in giro, lei avrebbe perso metà del mazzo; era un disastro Così ha inventato qualcosa per rendere più facile il gioco delle carte - un tavolo pieghevole con velcro in cima completo di contenitori in cui inserire le carte. Quando hai finito di giocare, il tutto si ripiega.
"Così ho risolto il problema dei giochi di carte sul bus", spiega Weber. "E potrebbe non sembrare che un gruppo di persone abbia quel problema, ma io l'ho fatto e questo mi ha reso la vita più facile."
Il canale YouTube di Weber, Tech-nic-Allie Speaking, è pieno delle sue invenzioni che ha creato dalla sua casa a Sioux Falls, nel Sud Dakota: c'è la "macchina dei bubboni", una casa delle bambole "ecologica" e uno zaino fatto da un raccoglitore (perché la sua scuola non consente gli zaini e il trasporto di un raccoglitore è imbarazzante).
Le piace di più quando un'invenzione può essere considerata sia divertente che necessaria. Weber spiega che "alcune volte le persone cercano di concentrarsi su questi enormi problemi quando in realtà si tratta di una combinazione di un po 'di piccole cose che potrebbero portare alla grande soluzione".
Questa teoria ci porta all'altro gruppo di invenzioni di Weber - quelle che sono più che semplicemente divertenti, sono le pietre miliari per rendere un grosso problema un po 'più appetibile mentre ancora essere divertente
In questo momento sta lavorando a un progetto che colpisce casa con altri giovani scienziati: un tabellone a tre ante riutilizzabile per rimpiazzare il mucchio di cartoncini che si ammucchiano in ogni fiera della scienza.
Ha anche appena concluso un progetto con compagni di classe chiamati Healthy Homies, un prototipo per un'app che insegna ai bambini da quattro a otto come fare scelte di vita sane.
Nel Sud Dakota, l'obesità infantile è quadruplicata negli adolescenti negli ultimi 30 anni; la squadra ha capito che se potessero aiutare i bambini più piccoli ad apprendere abitudini salutari, potrebbero contribuire a fermare il problema dell'obesità prima di radicarsi.
Weber ha un track record qui con invenzioni che sinceramente fanno bene. Nel 2016, ha vinto la sfida InvenIt del Global Spark Lab con il Frost Stopper - un guanto che tiene traccia della temperatura esterna e avvisa chi lo indossa quando è in pericolo di congelamento.
Weber l'ha inventato dopo aver preso un po 'di congelamento sul suo mignolo. Nel 2017, finì tra i primi dieci finalisti del Discovery Education 3M dopo aver creato lo spirometro del Dardo di Blow.
La funzione polmonare di un paziente respiratorio infantile può essere valutata fino a 12 volte al giorno - l'invenzione di Weber consente che ciò accada, mentre il bambino si sente come se stesse giocando con un colpo di dardo.
Mentre Weber è appena un adolescente, ha inventato per la parte migliore degli ultimi sei anni. E durante quel periodo, ha anche imparato che qualcosa che molti scienziati raddoppiano la sua età non hanno ancora capito: che non è sufficiente inventare qualcosa, devi essere in grado di comunicarlo. Quella comunicazione apre un canale di scambio necessario con altri inventori.
Weber eccelle come comunicatore su entrambi Mythbusters Jr. e come vlogger, ma si assicura anche di connettersi con altri inventori attraverso workshop, Maker Faires e un gruppo speciale chiamato STEAM Squad. La squadra STEAM è un gruppo di ragazze adolescenti che si sono incontrate online e unite dalla loro passione per la scienza, la tecnologia, le arti e la matematica. Il loro obiettivo è ispirare e aiutare altri giovani appassionati di STEAM, oltre a fungere da tavola armonica per nuove idee. Il futuro è sempre ad un passo, perché non lavorare come gruppo per arrivarci?
"Si tratta davvero di essere in grado di mostrare alle persone che non devi essere un tipo specifico di persona per innovare - non devi venire da qualsiasi tipo di background per creare un modo per risolvere un problema", dice Weber. "Se riesci a risolvere un problema, sei un innovatore. E 'così semplice."
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