Perché la struttura episodica ha senso per "Hitman" e "Final Fantasy VII"

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18. Славянские Православные медитации. Исихазм, Суфизм, Йога. Добротолюбие.

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Sommario:

Anonim

Con il rilascio dell'episodio di Sicario e il prossimo rilascio di Final Fantasy VII Remake, sembra che Square Enix voglia seguire una tendenza episodica, soprattutto dopo il successo della storia di effetti a farfalla point-and-click La vita è strana che ha completato la serie di episodi l'anno scorso in ottobre.

Da quello che abbiamo visto, il motivo non è quello di guadagnare un soldo in più. Sicario, ad esempio, che ha appena pubblicato il suo primo episodio, l'11 marzo di quest'anno, è un gioco da $ 60 che sarà diviso in sei parti diverse, ognuna con $ 10 e quindi pari al prezzo del gioco completo. Questa non è un'impresa che accaparra soldi, quindi perché? Ci sono una serie di fattori da considerare.

Il denaro, ma non l'avidità

Mentre le aziende non possono addebitare extra per la divisione del gioco, ragioni finanziarie sono sicuramente un fattore importante nel decidere di rendere il gioco episodico, specialmente per gli sviluppatori più piccoli come The Odd Gentlemen (King's Quest) e DontNod (La vita è strana.) Le aziende possono utilizzare i soldi di ogni versione per finire i capitoli successivi e adeguare il gioco quando gli sviluppatori ricevono feedback. Con DontNod che ha bisogno di finanziamenti pubblici per iniziare a fare il gioco, pezzi di denaro in tutto il processo li hanno sicuramente aiutati a finire.

Naturalmente, questo può anche essere il punto debole di un gioco. Se la prima parte non vende bene e gli sviluppatori contano sul denaro per continuare, episodi futuri potrebbero non accadere se le vendite non sono quello che si aspettano, soprattutto se questa tendenza episodica continua e sempre più aziende cercano di seguirne l'esempio.

orario

Non c'è modo Sicario Gli strani pacchetti preordinati a dicembre e l'improvviso annullamento dei preordini di Io Interactive sono stati tutt'altro che problemi di completamento del gioco. Originariamente, Io Interaction ha riunito i primi tre paesi di Francia, Italia e Marocco per la versione iniziale. Ora, dopo aver riorganizzato la struttura del gioco, i giocatori ottengono solo la missione del prologo e la Francia per la prima parte del gioco, ciascuno dei quali segue separatamente dopo. Potrei sbagliarmi, ma sembra probabile che Io Interactive non fosse finito con il loro pacchetto introduttivo originale e che fosse necessario adeguarlo.

Questa non è una brutta cosa, soprattutto, soprattutto quando l'indignazione dei fan di solito accompagna qualsiasi ritardo per una partita imminente. Lo stesso sarebbe successo con Sicario ma, rompendo ulteriormente, l'azienda lo ha evitato e il team creativo ha un programma di lavoro più compatto e mirato.

Risposta

Alcuni giochi devono rimanere a casa e riposare un pochino prima di uscire a giocare. Ci sono così tante patch e correzioni che vengono fuori per i giochi ultimamente - e un sacco di feedback negativi per piccole modifiche che potrebbero essere apportate al gameplay, ai personaggi, all'esplorazione, ecc. - sembra che il gioco avrebbe dovuto essere posticipato anziché rilasciato. Con il feedback tra gli episodi, è possibile migliorare alcuni aspetti del gioco.

Tuttavia, questo potrebbe significare più tempo tra una pubblicazione e l'altra, e quindi forse portare all'insoddisfazione dei giocatori.

narrazione

Per giochi come Il morto che cammina, Alan Wake, e La vita è strana, uno dei motivi principali è la narrativa. Questi giochi presentano la storia in archi simili come farebbe uno spettacolo televisivo, con sbalzi di roccia e azione in aumento / caduta a bizzeffe. Questo motivo è per scopi creativi e con il successo di Telltale Games, è una buona ragione.

Interesse fluttuante

Normalmente, con un gioco standalone, il più entusiasta dei fan acquisterà il gioco e lo batterà nei prossimi giorni o settimane, a seconda della durata del gioco. Lo finiranno, sbalordito o disprezzato, e poi aspetteranno il resto per finire il gioco nei prossimi mesi. E poi l'interesse di solito peters fuori fino a quando discussioni di Game of the Year o DLC folle pazzo esce.

Con le versioni episodiche, il gioco continuerà ad uscire durante tutto l'anno e l'interesse fluttuerà con le versioni invece di esaurirsi dopo l'uscita.

A seconda del tipo di giocatore, questo potrebbe essere una rovina. Per quelli che binge i videogiochi allo stesso modo in cui binge Castello di carte, le uscite episodiche potrebbero essere molto irritanti e possono causare disinteresse nel gioco se i capitoli sono troppo distanti. Nel rilasciare ogni sezione, gli sviluppatori devono stare attenti perché l'eccitazione per la prossima puntata potrebbe rapidamente trasformarsi in impazienza.

Il caso eccezionale del remake di Final Fantasy VII

Per quanto alcuni fan lo protestino, questo gioco sarà sicuramente in parti diverse. Yoshinori Kitase, il regista di Final Fantasy VII originale e contributore ancora una volta, ha anche dovuto scrivere una difesa placante sul motivo per cui la squadra ha fatto la scelta di convertire in più parti.

Questa è la sua sezione perché al di fuori del remake, che so che il team sta facendo il meglio che può e sarà fantastico quando finiranno, questo sarà probabilmente uno degli ultimi giochi di ruolo che sarà episodico. Con sidequests, livellamento di livello e mondi ridicolmente espansivi, spezzare quel flusso tra ciascuno avrebbe interrotto la solita fluidità di esplorazione e gli eventi che compongono i GdR. Il genere non si trasferirà bene per le rate future.

Ma questo gioco sarà completamente diverso. Sarà enorme e per adattarsi a tutte le città, le quest secondarie e la narrativa, deve essere episodico. Sarà un gioco completamente nuovo con facce familiari, ma si espanderà sulla storia e porterà ancora più mondo nell'esperienza di gioco.

Quindi, mentre Final Fantasy VII Remake deve essere episodico, e altri giochi beneficiano di quel formato, più giochi seguiranno l'esempio e continueranno la tendenza? Vedremo, ma con il completamento di un gioco episodico AAA verso la fine dell'anno, Sicario ci dirà sicuramente se questo funzionerà per i giochi al di fuori del genere puzzle-avventura.Se il formato è davvero buono per il gioco, probabilmente ne seguiranno altri e potremmo avere più di una semplice tendenza.

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