Il gioco Insane Clown Posse Card esiste e l'abbiamo giocato

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AFFRONTIAMO IT! - Horror Clown Pennywise - Android - (Salvo Pimpo's)

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Anonim

Non c'è bisogno urgente di un gioco di costruzione di un mazzo con il duo hip hop di Detroit, Insane Clown Posse, per esistere. Quindi, naturalmente, lo fa - e questa è la cosa migliore che possiamo dire al riguardo. È un gioco in cui le cravatte vengono decise da chi grida più velocemente "Dammi i miei soldi, muddafocko!". È un gioco che presenta una coppia di testicoli in volo con una strana somiglianza con Christopher Reeve. È un gioco in cui vince il giocatore con il maggior numero di punti Gathering alla fine del gioco. È un gioco in cui una carta Vanilla Ice vale due di questi punti.

Quello che sto cercando di dire è "Into the Echoside" merita una seconda occhiata, ma non in senso positivo.

Tuttavia, chiunque viva nell'intersezione del diagramma di Venn con Juggalos e giocatori di gioco non dovrebbe sentirsi completamente sgonfiato. "Into the Echoside" controlla tutte le caselle che creano una funzione di gioco di mazzo: carte, un modo per ottenere più carte e un modo per terminare il gioco.

E se questo sembra un complimento arretrato, non lo è. Nel regno dei giochi di marca, la funzionalità non è un dato di fatto. "Echoside" può anche essere divertente, soprattutto se hai bevuto tre birre forti e sono le 2:00 in un ex-edificio post-industriale.

A suo merito, "Into the Echoside" non ha pretese di essere altro che un gioco di costruzione di insano Clown Posse. Inizi con un piccolo raccolto di carte con nomi come Ninja e Hound Dog. (A Hound Dog è un super-fan dell'ICP maschile, a quanto pare.) Se il gioco ti insegna qualcosa, è che la cultura Juggalo è il sogno di un linguista. Le carte guadagnano "karma", che spendi per comprare le carte. Negare un avversario dall'usare una carta è "calpestarlo". "Juggalo Juice" è la bevanda analcolica Faygo del Michigan, che fa un cameo nel gioco come una carta oggetto.

Il gameplay di "Into the Echoside" condivide la sua anima con un tapis roulant, o forse uno schema piramidale. Giochi a carte dalla tua mano per aumentare il tuo karma, che poi spendi per poter comprare carte migliori. Quando giochi quelle carte migliorate, avrai ancora più karma, il che ti permetterà di acquistare carte di una tacca meglio delle carte che hai appena giocato. I tuoi poteri generatori di karma crescono. Nella parte superiore della piramide troviamo le carte epiche, che ti danno accesso a quantità di karma senza precedenti. Dopo che i giocatori hanno acquistato tutte le carte Epic, il gioco è praticamente finito.

Ci sono alcune rughe interessanti lungo la strada. Giocando tre carte dello stesso tipo di fazione: Psychopathic, Dark Carnival o Underground, ottieni un bonus. (Uno di questi è più karma!) Gli oggetti che compri siedono di fronte a te e ti permettono di compiere un'azione speciale ogni turno. Oppure puoi abbattere una carta Fiend, che ti consente di eseguire un'azione speciale una volta. The Testicles ti consente di aggiungere gratuitamente una carta economica al tuo mazzo.

A volte, puoi rotolare la Ruota del Destino (un dado a dodici facce), che può darti un vantaggio casuale, il migliore dei quali è un sacco di karma. A volte, puoi pescare una carta Gusto, che ti darà un favore a caso. A volte, trovi una combo che assottiglia il tuo mazzo, ma per le migliori carte karma, in modo che il tuo mazzo di carte scivoli nella tua mano come se fosse trattato da una rabbiosa macchina da mischiare Vegas. A volte, sul tavolo compare la parola composta "Superballs", che è una specie di divertente dopo tre forti birre all'una del mattino.

E poi ti rendi conto, dopo che hai giocato a Superballs per la seconda volta e gli scrupolosi risatine in gola, preferiresti giocare al gioco di costruzione dello stack "Star Realms". Ha una catena simile: più soldi portano a combo di carte migliori porta alla vittoria. Ma i bonus basati sulle fazioni hanno un design più stretto e, negando ad un avversario una carta "Star Realms" acquistandola tu stesso, sembra di fare qualcosa. La vittoria è vinta anche attraverso il combattimento; è una dimensione extra che, al confronto, lascia "Echoside" un po 'scarno.

"Into the Echoside" ottiene una cosa perfettamente giusta, e questa è la sua arte, da Omies allegramente dipinte sul viso a varie sinistre entità da pagliaccio ai demoni di gomma della band GWAR, che, francamente, meritano di essere in ogni gioco di carte.

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