I CREATORI DI SIRI - PARODIA
Uno dei più grandi giochi iOS di tutti i tempi è tornato. L'odissea di Alto, lanciato mercoledì, è un gioco d'imbarco in discesa che cattura lo stile meditativo dell'arte innevata del 2015 Alto's Adventure e lo porta in un paesaggio desertico in continua evoluzione. I giocatori volano attraverso splendide cascate, rimbalzano palloncini e cavalcano pareti di roccia. Un mondo espansivo facile da raccogliere e mettere giù, Odissea mantiene la formula vincente che ha reso il suo predecessore un successo sul piccolo schermo.
"Volevamo essere sicuri che entrambi i giochi si sentissero connessi", racconta Harry Nesbitt, l'artista e programmatore principale del gioco Inverso. "Fanno parte dello stesso mondo, quindi hanno bisogno di sentirsi dipinti con lo stesso pennello. Ma vogliamo anche celebrare il nuovo ambiente desertico ed esplorare tutto ciò che ha da offrire. Sicuramente penso che questa volta abbia un senso di vita e di vitalità molto più grande."
Sarà sempre difficile per il Team Alto seguire da Avventura. Lanciato a febbraio 2015 a un prezzo di una tantum pari a $ 1,99, i controlli erano abbastanza semplici da attrarre un vasto pubblico. Il personaggio scia automaticamente giù dalla montagna, mentre tocca lo schermo per farli saltare. Tenendo premuto, il personaggio si capovolge. L'obiettivo è evitare gli ostacoli, mentre si completano compiti come "catturare i lama" o "fare un doppio lancio".
"Guardando indietro, non penso che avremmo potuto prevedere contralto La straordinaria accoglienza ", racconta Ryan Cash, fondatore di Snowman Inverso. "Sin dall'inizio, è stata la nostra visione con Harry creare un gioco che catturasse la calma e la serenità di essere in un ambiente naturale accogliente. Dal nostro punto di vista, sarebbe stato un grande traguardo se fosse semplicemente collegato in quel modo con i giocatori ".
Fu un successo in fuga. Entro 24 ore, la prima versione ha raggiunto il primo posto nelle classifiche a pagamento di Apple. Il Verge lo descrisse come "il prossimo grande gioco per iPad" e "supremamente rilassato", mentre TechCrunch ha incaricato i suoi lettori di "ottenere questo fantastico gioco iOS in questo momento." Sei mesi più tardi, il team stava ancora ricevendo posta fisica dai fan, con i giocatori che condividevano storie su come il gioco li ha aiutati a combattere lo stress.
"Non penso che ci saremmo mai aspettati che questo sarebbe accaduto quando abbiamo creato il gioco", dice Cash.
Nei tre anni successivi al lancio, la sfera del gioco mobile è cambiata. Statista mostra i ricavi dei giochi mobili dalla pubblicità in-app e il fatturato delle app store è stato poco meno di $ 50 miliardi nel 2015, una cifra che si prevede raddoppierà entro il 2020. A dicembre 2016, il 92% dei giochi sul Google Play Store era gratuito, mentre Candy Crush Saga classificato come il gioco di maggior incasso nell'App Store iOS nel gennaio 2018. I giochi "Freemium", dove il download è gratuito ma gli utenti pagano per acquisti in-app, stanno portando a casa i soldi.
"Penso che" l'alta marea alza tutte le barche ", come si suol dire, e che l'incredibile quantità di giochi in uscita per i cellulari abbia contribuito a rimodellare il modo in cui la gente pensa al gioco su questi dispositivi," Eli Cymet, lead producer on L'odissea di Alto, racconta Inverso. "E anche se c'è un comportamento decisamente predatorio, penso anche che sia sottovalutato il numero di giochi free-to-play ingegnosamente ed eticamente progettati che usano quel modello di business per creare un'esperienza piacevole per i giocatori".
Con Odissea, Team Alto è rimasto fedele al suo modello di prezzo originale. Il gioco costa $ 4,99 per una singola app che funziona su iPhone, iPad e Apple TV. I giocatori non verranno più infastiditi dopo aver pagato: Sei libero di entrare e uscire quando vuoi senza alcun costo.
Forse uno dei cambiamenti più evidenti in Odissea è la colonna sonora. Mentre Avventura caratterizzato da una melodia melodica rilassante che ha contribuito al suo spirito di libertà, il nuovo gioco prende un approccio più profondo che dà all'ambiente una sensazione più grande. Todd Baker, un musicista britannico che ha lavorato Monument Valley 2 e tearaway, è stato portato a rappresentare il desertscape generato proceduralmente.
"Il tema principale del gioco si trova in una firma temporale non standardizzata che è destinata a sentirsi fresca ogni volta che la senti, spingendo sempre in avanti verso nuovi luoghi", dice Cymet.
"Le sottili variazioni del violoncello nella schermata del titolo di apertura del gioco danno la sensazione di trovarti sempre in un posto nuovo ed eccitante", dice Cymet. "Questo si estende agli effetti sonori, che vanno ben oltre i rumori funzionali questa volta. Hanno una qualità musicale che ha lo scopo di far sentire i giocatori che anche le azioni semplici sono un po 'magiche - che sei in un posto fantastico lontano da casa ".
Anche la modalità Zen fa ritorno, con Torin Borrowdale che torna a fornire la musica.Questa è una modalità senza distrazioni per coloro che vogliono apprezzare l'arte senza preoccuparsi delle funzionalità del gioco. Nessun game over, nessun punteggio - semplicemente diretto, giù per la montagna.
Mentre il gioco mantiene la stessa formula base, aggiungendo funzionalità come wall riding per combinazioni di trick più lunghe, Odissea L'appello è nel mondo vibrante. Il paesaggio desertico ricorda Viaggio, un gioco del 2012 acclamato dalla critica per PlayStation 3, e Cymet dice di essere "onorato" di pensare che le due esperienze siano comparabili. Tuttavia, è molto contralto a cuore: stimolante ma rilassante, ampio ma intuitivo e costruito da zero per sessioni di gioco lunghe e brevi raffiche in movimento.
"Non stiamo cercando di ottenere il primo gioco", dice Nesbitt. "Stiamo cercando di creare un altro set di giochi nello stesso mondo che attinga a un diverso insieme di emozioni."
È uno sviluppo entusiasmante nei giochi mobili, ma non si ferma qui. Sebbene il gioco sia attualmente su piattaforme Apple, e Cash non ha "nulla da ufficializzare da annunciare al momento", il team "spera di venire su Android nei prossimi mesi".
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