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Al CES 2019, HTC ha continuato a giocare per diventare Netflix dei contenuti di realtà virtuale. Lunedì, la società con sede a Taiwan ha annunciato il suo servizio di abbonamento Viveport Infinity VR che offre agli utenti illimitato giochi, video a 360 gradi e strumenti virtuali per un canone mensile non annunciato. Si tratta di un aggiornamento importante dalla sua attuale piattaforma, che costa circa $ 9 al mese per l'abbonamento di un anno e consente agli utenti di scegliere fino a cinque titoli in un elenco fino a 60.
Viveport Infinity sarà probabilmente il più importante, ma con oltre 500 prodotti virtuali a partire dal 5 aprile, farà crescere la tua libreria di circa 100 volte. La libreria VR è anche multi-piattaforma, il che significa che gli utenti non devono possedere un auricolare HTC per diventare abbonati. Viveport Infinity sarà utilizzabile su più cuffie per PC VR, inclusi Oculus e Wave. È, in breve, esattamente ciò che questa tecnologia emergente - che è stata disponibile per anni ma è ancora usata raramente - ha bisogno di: Anche se indicibilmente cool, l'alto costo delle cuffie e la mancanza di contenuti l'hanno fatto stagnare, un ostacolo che il CEO di Facebook Mark Zuckerberg ha definito il problema "pollo e uovo". Gli utenti non adottano la realtà virtuale perché c'è troppo poco da guadagnare per il tuo denaro, il che rende i giochi più schifosi perché non ci sono abbastanza persone per venderli.
Per saperne di più: 2019 Pronostici tecnici: Oculus Quest impressiona, ma VR rimane oscuro
Oculus, la società di VR di proprietà di Facebook, ha anche provato ad affrontare questa mancanza di contenuti con l'annuncio di Oculus Quest, una cuffia per realtà virtuale indipendente. La console VR costerà $ 399 e offrirà una lista di 50 giochi solo disponibile per il download su Quest. Questo è un miglioramento, ma è ancora un passo indietro rispetto alla più ampia compatibilità della piattaforma di Viveport Infinity, che sembra più probabile che assicuri che gli sviluppatori di realtà virtuale di tutti i tipi abbiano accesso al maggior numero di early adopter possibile. In teoria, il prodotto di HTC sembra perfetto per incentivare una maggiore quantità di contenuti destinati a un pubblico molto più ampio.
"Stiamo vedendo un sacco di usi quando si tratta di giochi, ma vogliamo anche dimostrare che la VR può essere eccellente per l'istruzione, l'assistenza sanitaria, la creatività, lo sport e la musica", ha dichiarato Michael Almeraris, Vice Presidente di HTC per contenuti e partnership in video promozionale. "Questo modello consente agli utenti di provare cose che non avrebbero voluto pagare."
Ora tutto ciò che resta da vedere è il cartellino del prezzo. La maggior parte dell'hardware di gioco VR costa centinaia di dollari, anche migliaia. Inoltre, molti di questi sistemi richiedono un PC robusto per eseguire giochi e contenuti senza problemi, il che può far risparmiare migliaia agli utenti.
Se possono iniziare una corsa al consumo dipenderà comunque almeno in parte dai costi di assistenza di Viveport Infinity. E naturalmente, gestire una vasta e completa biblioteca di realtà virtuale potrebbe benissimo introdurre un problema di sostenibilità tipo Moviepass. Ma una biblioteca di queste dimensioni risolve da sola uno dei maggiori problemi della VR. Che sia o non sia HTC, qualcuno sta per incassare.
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