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L'imminente Mad Max videogioco, come l'incredibile Mad Max: Fury Road è in sviluppo da così tanto tempo che i due prodotti si assomigliano solo vagamente. Il gioco non ha Tom Hardy, Furiosa, chitarre fiammeggianti, o l'ensemble di donne cazzate non amate. In definitiva, è una visione del film peggiore Fury Road avrebbe potuto essere.
Savage Road si dirige in una direzione molto diversa.
Sam Machkovech di Ars Technia lamenta l'incapacità di giocare come Fury Road Il protagonista breakout Imperator Furiosa, o personaggi femminili, periodo. Per quanto sia fenomenale assumere il ruolo del personaggio più figo di tutto il film - a parte questo, questo ragazzo - la ragione non è così meritevole come la pretesa di Ubisoft dello scorso anno di disegnare e dare voce a una donna " ho lavorato troppo
Warner Bros.'s Fury Road e il Mad Max Il gioco degli Avalanche Studios è stato realizzato in modo indipendente, anche se stilisticamente, specialmente nel titolo del trailer, si potrebbe facilmente sbagliare Mad Max per essere un tie-in con licenza.
Mad Max: Fury Road era in sviluppo fin dal 1998, tanto tempo fa che ur-Max Mel Gibson era ancora coinvolto. Come Fury Road continuato a essere rinviato per molte ragioni, i piani per un videogioco sono iniziati indipendentemente. Mad Max il genio George Miller è stato coinvolto in entrambi i progetti; il gioco è stato impostato per legare con un film d'animazione che è stato successivamente cancellato.
Il gioco ha subito la sua versione dell'inferno dello sviluppo, con una porta girevole di sviluppatori, editori e diritti di licenza insieme alla produzione di Fury Road. Ora il gioco è pronto per il rilascio di settembre, non molto tempo dopo Mad Max: Fury Road fatto saltare in aria il botteghino e divenne un fenomeno culturale.
Fury Road L'inclinazione femminista è stata attribuita al reclutamento di George Miller Monologhi della vagina l'autrice Eve Ensler per aiutare nel film. Ma lei non aveva alcun coinvolgimento nel videogioco, e forse non c'era nulla per lei per essere coinvolto, perché il gioco non avrebbe mai seguito Fury Road.
I risultati dovrebbero essere letti come un'accusa lampante sulla prevedibilità del settore dei videogiochi. La strada sicura e "predefinita" per i grafici dei videogiochi è quella di inviare un maschio bianco incline alla violenza a salvare una damigella indifesa. La tecnologia si è evoluta, ma queste storie sono ancora Donkey Kong con colonne sonore migliori. Il Mad Max La natura ticentrica del gioco è chiaramente attraente per i giocatori che hanno già trascorso del tempo in altri deserti virtuali distopici - Borderlands, Fallout 3. Ma ha perso la possibilità di abbinare il momento culturale che Fury Road agitata.
I giochi potrebbero davvero usare quella prospettiva. A meno di un anno dal mortificante #GamerGate mentre i nuovi giochi osano avventurarsi oltre il parco giochi dei ragazzi violenti con le pistole, Mad Max potrebbe aver avviato alcune conversazioni reali.
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