La ricerca trova le donne che giocano a giochi che non identificano come "giocatori"

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Visite nei grafi - Lezione 19 del 16/04/2014 - Tecniche di Programmazione

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Anonim

Donne e uomini possono entrambi giocare ai videogiochi, ma i giocatori sono meno interessati a essere conosciuti come "giocatori", come rilevato da un sondaggio del Pew Research Center pubblicato martedì.

Lo studio del Pew ha indicato che solo il sei percento delle donne ha trovato attraente l'etichetta del giocatore, rispetto al 15 percento degli uomini.

"Avere un'etichetta di gamer non significa solo essere geniali", ha detto Rosalind Wiseman al New York Times quando viene chiesto l'argomento. Autore di Queen Bees and Wannabes: Aiutare tua figlia a sopravvivere a segrete, pettegolezzi, fidanzati e alle nuove realtà del mondo delle ragazze, Wiseman è specializzato nello studio delle identità e delle relazioni sociali, che includono gli atteggiamenti di gioco tra i giovani, "Si è anche sfortunatamente sfociato in una connotazione davvero negativa di persone che sono semplicemente arrabbiate e intolleranti verso altre persone".

La polemica GamerGate dà credito a questa nozione.

Organizzato sotto il tag #gamergate, si tratta di un massiccio sforzo di gruppo che include alcuni giocatori auto-proclamati che si sono radunati contro coloro che hanno criticato pubblicamente il sessismo dimostrato nei giochi e nella cultura del gioco ("SJW"). Commenti negativi e molestie sono all'ordine del giorno, a volte virando verso le minacce di violenza (controlla il #gamergate per gli esempi correnti).

Wiseman ha anche menzionato in lei Volte intervista che le ragazze tendono ad affrontare frequenti dubbi riguardo alle abilità di gioco e possono ricevere insulti puntuali durante il gioco multiplayer basato sul web, dove i concorrenti parlano attraverso le cuffie. "È qualcosa che sono una puttana, sono grassi, sono brutti, o sono cattivi al gioco", ha dichiarato.

La rappresentazione complessiva dei personaggi femminili nei giochi può essere un fattore.

Le donne appaiono spesso come damigelle in difficoltà o come ricompense per avatar maschili o giocatori reali - realtà documentate in Tropi contro le donne nei videogiochi Serie YouTube creata da Anita Sarkeesian. (Da allora Sarkeesian ha ricevuto un'enorme ondata di attacchi da parte di giocatori dichiarati: cerca il suo nome nel browser YouTube per vedere quanti video sono stati dedicati a non amare i suoi video e lei in generale.)

Secondo il Pew Research, il 35% dei "giocatori" auto-descritti non è d'accordo sul fatto che i videogiochi tendono a ritrarre le donne in modo insufficiente.

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