Californium CF 252 Test at home
L'anno scorso, Philip K. Dick ha colpito quello che potrebbe essere descritto come un risorgimento mini-culturale. Per la prima volta, le storie di PKD sono state adattate per il piccolo schermo e mentre Rapporto di minoranza è stato scaricato senza tante cerimonie, Uomo nell'alto castello imposta i record di streaming Amazon e tornerà per una seconda stagione.
Eppure, dato che gli adattamenti della PKD sono stati visti sullo schermo, i videogiochi ispirati a Philip K. Dick hanno avuto una storia lunga e terribilmente travolgente. Dal momento che Ridley Scott Blade Runner debuttato (il libro era originariamente intitolato Gli androidi sognano pecore elettriche?), ci sono stati un totale di 4 videogiochi basati sul lavoro di Philip K. Dick. E per dirla in termini molto generosi, tutti e quattro erano completi e assolutamente merda.
Nel 1985, gli sviluppatori britannici del gruppo CRL hanno creato Blade Runner, un side-scroller per il Commodore 64. Ma la società ha progettato il gioco senza acquisire i diritti di licenza, quindi l'originale Blade Runner Il gioco per PC è stato pubblicato come "interpretazione di videogiochi della colonna sonora di Vangelis". Un secondo Blade Runner gioco, questa volta un'avventura punta e clicca per PC, è stato pubblicato da Westwood Studios nel 1997. Con un accordo di licenza adeguato acquisito questa volta, Westwood ha scritto i loro Blade Runner come side-story saldamente all'interno dell'universo del film di Ridley Scott del 1982. Tuttavia, anche con un decennio di progressi nella tecnologia di gioco e un cast che ha caratterizzato molti degli attori originali del film, Westwood's Blade Runner cadde piatto Pur avendo l'atmosfera visiva giusta, la trama non era ispirata, i controlli erano ingombranti e il gioco era glitchy come l'inferno. È stato certamente superiore all'iterazione del gruppo CRL del 1985, ma alla fine, Westwood's Blade Runner era altrettanto dimenticabile.
La prossima voce nell'universo "Philip K. Dick giocabile" era Richiamo totale, rilasciato per PC e NES. La versione per PC di questo gioco non era in realtà terribile, ma vendeva solo un totale di 8 copie. Il gioco Nintendo più spesso giocato con lo stesso nome era una presa in giro anche per gli standard degli 8-bit degli anni '90, e quella delusione aveva molto a che fare con il solo tentativo di adattamento di una storia di PKD per i prossimi 3 decenni. L'ultimo tentativo di videogioco ispirato alla PKD fu il 1998 Ubik di Cryo Interactive. Ubik in realtà non era troppo male concettualmente, ma era un po 'troppo ambiguo per la tecnologia. Su PlayStation One, non era insolito aspettare 30-40 secondi per caricare una schermata, che era più che sufficiente per espellere il disco e caricarlo in qualsiasi Fantasia finale gioco.
La maggior parte dei fan di Philip K. Dick da tempo aveva rinunciato alla speranza di un videogioco giocabile anche lontanamente fino a quando Arte Creative, uno studio multimediale francese, ha pubblicato l'ispirazione PKD californio con una fanfara sorprendentemente piccola.
californio è un gioco di esplorazione in prima persona abbastanza breve che ti mette nei panni di Elvin Green, uno scrittore diventato dipendente e un fallito uomo di famiglia. Il gioco - che è probabilmente meglio descritto come narrativa interattiva - è metà viaggio acido, metà esaurimento nervoso. In termini di gameplay, l'obiettivo è fondamentalmente quello di aiutare il povero Elvin a navigare nel suo universo alterato (più appropriatamente, una serie di universi alterati) impegnandosi in conversazioni surreali con altri personaggi e oggetti inanimati allo stesso modo, e alla fine trovando percorsi da una realtà all'altra.
Se quella trama sembra vagamente familiare, ma non è possibile collocarla in alcun particolare romanzo di PKD, è perché californio è più sulla vita di Philip K. Dick che su qualsiasi storia particolare. Ovviamente la bellezza di ciò è che rende il gioco abbastanza simile a quasi tutti i racconti dei pionieri della fantascienza. In tutta onestà, mentre californio è fantastico se sei un fan di Philip K. Dick, potrebbe lasciare qualcosa a desiderare se non hai familiarità con la storia della vita dell'autore.
Indipendentemente da ciò, il fatto è che dopo circa 4 decadi, qualcuno finalmente ha creato un gioco ispirato a Philip K. Dick, e non ha fatto completamente schifo. Certo, la domanda è ora quella californio ha mostrato un discreto gioco di Philip K. Dick può essere fatto, vedremo uno qualsiasi degli studi di gioco più grandi iniziare a scegliere alcuni dei lavori più noti di PKD per un gioco di console?
La maggior parte dei fan di Philip K. Dick sarebbe estasiata se un grande studio di gioco lanciasse i dadi su un gioco console PKD, ma il problema è che le stesse qualità che rendono i romanzi di Philip K. Dick così belli da leggere sono ciò che li rende difficili da catturare film - e doppiamente difficile da catturare come un videogioco. Anche gli adattamenti PKD più orientati all'azione come Blade Runner o A Skanner Darkly che il lavoro sul grande schermo è ancora così introspettivo in natura, catturare l'essenza delle storie mentre si tiene l'attenzione dei giocatori è un compito scoraggiante in un formato di videogioco.
Detto questo, ci sono alcuni giochi per console che sono in grado di mantenere qualità narrative cerebrali simili a PKD, e mentre tendono ad essere acclamati dalla critica, spesso non riescono a fornire il tipo di ritorno sull'investimento che gli studi più grandi devono coprire i loro costi. Pioggia pesante è venuto fuori dal nulla per rendere Sony quasi $ 100 milioni, mentre l'attesissimo L.A. Noire ha perso milioni di dollari e alla fine ha messo fuori mercato i suoi sviluppatori, il Team Bondi.
La probabilità di un gioco ispirato al PKD di grande budget dipenderà dal successo dei giochi narrativi interattivi di ottava generazione Rottura quantica Se un gioco come il genere musicale di Remedy Entertainment viene ricevuto in modo critico e può comunque generare un profitto, gli studi potrebbero essere più disposti a dedicare risorse per portare un adeguato adattamento PKD alla console.
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