Che succede con i piani di realtà virtuale di Apple?

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Anonim

Apple sta costruendo tranquillamente una piccola armata di sviluppatori di realtà virtuale e ha lavorato a un auricolare per diversi mesi, ma è stato generalmente vago sui suoi piani con il pubblico. E venerdì, i rappresentanti della compagnia hanno confermato di aver fatto un'altra ennesima acquisizione.

"Apple acquista di volta in volta piccole società tecnologiche e di solito non discutiamo dei nostri scopi o piani", ha dichiarato a Tim Bradshaw Apple Financial Times, confermando il suo acquisto di Flyby Media, una società che "si dedica alla costruzione di nuove tecnologie in grado di elevare, piuttosto che sostituire, le nostre esperienze del mondo reale".

Flyby Media è specializzata in SLAM - localizzazione e mappatura simultanee - una tecnologia che utilizza una fotocamera e sensori per tracciare la posizione di un oggetto in tempo reale, qualcosa di necessario per la realtà aumentata e virtuale. Flyby ha anche collaborato con Google a Project Tango, che "offre a un dispositivo mobile la possibilità di navigare nel mondo fisico in modo simile a come facciamo noi esseri umani".

Questo video - con musica da ballo! - pubblicato nel 2013 da co-fondatore di Flyby Media, Oriel Bergig mostra come funziona la mappatura 3-D.

La notizia del venerdì che Apple ha acquistato Flyby Media è solo l'ultimo giro di vite dell'azienda di Cupertino, in California, verso la realtà virtuale. Secondo quanto riferito, "centinaia di persone" lavorano sulla realtà virtuale.Secondo l'FT, l'accumulo di personale è dovuto a "una serie di acquisizioni attentamente mirate, così come dipendenti cotti da aziende che stanno lavorando su tecnologie di prossima generazione per auricolari, tra cui Microsoft e fotocamera Lytro, secondo le persone che hanno familiarità con iniziativa."

Apple ha già acquisito Faceshift (motion capture), Metaio (realtà aumentata) e PrimeSense (3D sensing).

Nel 2013, sono apparsi i brevetti di Apple che mostravano un auricolare in stile Oculus:

Ecco un altro rendering:

Proprio questa settimana, quando gli è stato chiesto durante i suoi guadagni del quarto trimestre sulla realtà virtuale, il CEO di Apple, Tim Cook, ha dichiarato: "Penso che sia davvero interessante e abbia alcune applicazioni interessanti".

E all'inizio di questo mese, l'Oculus Rift di proprietà di Facebook è andato in prevendita, e mentre c'erano lamentele sul suo prezzo elevato, il fondatore di Oculus, Palmer Luckey, ha detto che il margine di profitto dell'azienda è prossimo al nulla perché i componenti sono così costosi. Anche con l'alto costo, i Rifts volavano via dagli scaffali virtuali di prevendita.

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