STOP CONCORSO STRAORDINARIO, cosa succede agli altri concorsi? Materiale per prepararsi
Apple sta costruendo tranquillamente una piccola armata di sviluppatori di realtà virtuale e ha lavorato a un auricolare per diversi mesi, ma è stato generalmente vago sui suoi piani con il pubblico. E venerdì, i rappresentanti della compagnia hanno confermato di aver fatto un'altra ennesima acquisizione.
"Apple acquista di volta in volta piccole società tecnologiche e di solito non discutiamo dei nostri scopi o piani", ha dichiarato a Tim Bradshaw Apple Financial Times, confermando il suo acquisto di Flyby Media, una società che "si dedica alla costruzione di nuove tecnologie in grado di elevare, piuttosto che sostituire, le nostre esperienze del mondo reale".
Flyby Media è specializzata in SLAM - localizzazione e mappatura simultanee - una tecnologia che utilizza una fotocamera e sensori per tracciare la posizione di un oggetto in tempo reale, qualcosa di necessario per la realtà aumentata e virtuale. Flyby ha anche collaborato con Google a Project Tango, che "offre a un dispositivo mobile la possibilità di navigare nel mondo fisico in modo simile a come facciamo noi esseri umani".
Questo video - con musica da ballo! - pubblicato nel 2013 da co-fondatore di Flyby Media, Oriel Bergig mostra come funziona la mappatura 3-D.
La notizia del venerdì che Apple ha acquistato Flyby Media è solo l'ultimo giro di vite dell'azienda di Cupertino, in California, verso la realtà virtuale. Secondo quanto riferito, "centinaia di persone" lavorano sulla realtà virtuale.Secondo l'FT, l'accumulo di personale è dovuto a "una serie di acquisizioni attentamente mirate, così come dipendenti cotti da aziende che stanno lavorando su tecnologie di prossima generazione per auricolari, tra cui Microsoft e fotocamera Lytro, secondo le persone che hanno familiarità con iniziativa."
Apple ha già acquisito Faceshift (motion capture), Metaio (realtà aumentata) e PrimeSense (3D sensing).
Nel 2013, sono apparsi i brevetti di Apple che mostravano un auricolare in stile Oculus:
Ecco un altro rendering:
Proprio questa settimana, quando gli è stato chiesto durante i suoi guadagni del quarto trimestre sulla realtà virtuale, il CEO di Apple, Tim Cook, ha dichiarato: "Penso che sia davvero interessante e abbia alcune applicazioni interessanti".
E all'inizio di questo mese, l'Oculus Rift di proprietà di Facebook è andato in prevendita, e mentre c'erano lamentele sul suo prezzo elevato, il fondatore di Oculus, Palmer Luckey, ha detto che il margine di profitto dell'azienda è prossimo al nulla perché i componenti sono così costosi. Anche con l'alto costo, i Rifts volavano via dagli scaffali virtuali di prevendita.
Quanta stanza ci sarà in realtà nella realtà virtuale?
L'invasione della realtà virtuale è iniziata, e questo significa che devi fare del lavoro di interior design. Quest'anno vedremo più di una dozzina di cuffie vendute sul mercato e ognuna di esse avrà un prezzo molto alto. Fare scelte tra Playstation VR, Oculus Rift e l'HTC Vive, ad esempio, è c ...
Google brevetta segnali di realtà virtuale, piani di monetizzazione della realtà aumentata
Un brevetto di Google che consente al gigante della tecnologia di inserire pubblicità pertinenti su una geolocalizzazione, come gli annunci per i biglietti di baseball su un'immagine di Google Street View di uno stadio di baseball, potrebbe essere l'inizio di un gioco molto più importante per assicurarsi che la nostra realtà virtuale sia pieno di pubblicità. Il brevetto stesso è sufficiente ...
La realtà aumentata sarà popolare in cinque anni, la realtà virtuale no
La realtà aumentata sarà ovunque in cinque anni, secondo un nuovo rapporto. La realtà virtuale, tuttavia, ha ancora un modo per andare.