Dimentica "Pokemon Go" per un momento, "Pokken" termina su EVO '16

Anonim

Mentre il mondo si ferma completamente a causa della pura potenza di Pokmon Go (http://www.inverse.com/article/18163-how-to-fight-in-pokemon-go), Las Vegas ha ospitato un'esperienza Pokémon completamente diversa nel suo torneo annuale di combattimenti, Evolution Championship o EVO. Questo fine settimana ha visto il campionato di debutto per Pokkn Tournament un gioco di combattimento sviluppato dagli studi di Bandai Namco basato sul loro gioco di combattimento di arti marziali, Tekken.

Pokkén è stato rilasciato nel 2015 per le sale giochi giapponesi prima di essere distribuito in tutto il mondo sulla console Nintendo Wii U. Caratterizzato dal combattimento tridimensionale Tekken è famoso per - in contrasto con il campo di battaglia 2D di giochi come combattente di strada. Progettato per un combattimento più casual rispetto al gameplay tecnico combinato per giocare ai più famosi giochi di combattimento.

Questo non significa Pokkén è meno piacevole o eccitante quando si gioca a livello agonistico. Mentre oscurato dai titoli salienti di Street Fighter V e Tekken 7, Pokkén ha il vantaggio di presentare un roster pieno di alcuni dei Pokémon più popolari. Come Pokémon Go ha dimostrato sin dalla sua uscita, che è probabilmente più che sufficiente per i fan dei videogiochi. E anche se la sua presenza all'EVO di quest'anno potrebbe essere lieve, i primi due giocatori in classifica, HA "Tanosama" e Ageta "Buntan" Kazunori, si qualificheranno automaticamente per il Pokkén Championship Finali mondiali a San Francisco questo agosto.

Piace Pokmon Go, Pokkén è una specie di nuovo genere per il franchise di Pokmon da esplorare. Anche se i personaggi Pokémon hanno già fatto apparizioni nei giochi di combattimento, la maggior parte è popolare in Nintendo Super Smash Bros. franchising, Pokkén segue un ceppo più tradizionale dei giochi di combattimento sviluppati in Giappone.

Anche quando Pokémon celebra il suo 20 ° anniversario, il mega franchising non mostra segni di rallentamento. Dato che la serie continua a trovare nuove gambe nel regno di AR e dei giochi di combattimento, serve solo a dimostrare che il gioco di mostri collezionabili di Satoshi Taijiri è un fenomeno globale duraturo. Finché Nintendo è disposta a sperimentare la serie, continuerà a perpetuarsi come un'istituzione culturale amata in tutto il mondo.