Perché i social VR diventeranno un bersaglio per gli artisti e i truffatori

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Perch Madness II - 9 perch over 1,6 kg!!

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Sommario:

Anonim

L'anno è il 2038. Qualcuno ha violato il tuo account FutureBook e ti stanno impersonando, ma non sono solo le parole sullo schermo. Il tuo avatar digitale trolling altri utenti su questa piattaforma di realtà virtuale sociale, trolling e colpendo e molestando. Suo terribile.

E quando la realtà virtuale si espande inevitabilmente al di là dei giardini recintati delle piattaforme di social media, le probabilità che qualcuno attacchi il tuo account per commettere crimini più seri - mentre si atteggia a un avatar digitale con la tua faccia reale per tutto il tempo - aumentano. È una probabilità, come hanno dimostrato casi recenti di furto d'identità.

La realtà virtuale sociale ha il potenziale per essere un incubo quando si tratta di frodi, motivo per cui la più grande organizzazione professionale tecnica del mondo sta lavorando per impedire che ciò accada.

Entra nell'Institute of Electrical and Electronics Engineers, che questo mese ha pubblicato la seconda bozza della sua guida "Ethically Aligned Design". La guida ha lo scopo di convincere gli sviluppatori a considerare quegli scenari lontani mentre sviluppano un'intelligenza artificiale sempre più avanzata. Il documento è il lavoro di 13 comitati di esperti della "Iniziativa globale sull'etica dei sistemi autonomi e intelligenti". Ogni gruppo ha esaminato un aspetto diverso di A.I. sviluppo per formulare raccomandazioni. Per il documento di quest'anno, il team ha aggiunto cinque nuovi comitati: benessere, realtà mista, politica, etica classica e informatica affettiva.

In questo momento, il tuo profilo di social media è solo parole e immagini piatte su uno schermo. In futuro, con un avatar digitale come quello che vedi qui sotto, potrebbe diventare qualcosa di più. Se indossi sempre gli occhiali per realtà aumentata, l'interazione con l'avatar di FutureBook del tuo amico sarà invariabilmente meno rimossa rispetto alla lettura di un aggiornamento di stato. Con questo cambiamento, le nostre idee su tempo, spazio e identità potrebbero cambiare radicalmente. Oculus, la società di realtà virtuale di proprietà di Facebook, sta sviluppando da tempo una realtà virtuale sociale, il che significa che quegli scenari potrebbero non essere così lontani, dopo tutto.

Jay Iorio, direttore dell'innovazione per l'IEEE Standards Association, racconta Inverso la realtà aumentata è la tecnologia che consentirà un fiorire di realtà virtuale:

Penso che una volta che entri in una tecnologia di tipo visore, come un HoloLens o il prossimo passo con le lenti a contatto, qualunque cosa si riveli, qualcosa che ti dà pieno campo visivo, allora hai effettivamente il display per questo nuovo tipo del computer distribuito, se vuoi, questo senso intelligente che permea e ti segue in giro deve essere visualizzato in qualche modo, e AR è davvero la tecnologia attuale per farlo.

La collega di Iorio, Monique Morrow, un altro membro della IEEE Standards Association, racconta Inverso quella AR potrebbe essere usata per crimine e imitazione. Lei ha fatto riferimento Rapporto di minoranza, il libro di fantascienza di Phillip K. Dick su una squadra di polizia "pre-crimine" che condanna le persone per crimini che non hanno ancora commesso. È stato adattato in un film del 2002 con Tom Cruise che aggiunge l'elemento della realtà virtuale.

"Potrei profilarti per un crimine futuro? Pensa al film Rapporto di minoranza "" In uno scenario di realtà mista, un utente può vedere un avatar fotorealistico commettere un crimine e può essere un vero crimine o una simulazione."

Se qualcuno comprende il ruolo cruciale dell'identità nell'etica, è Morrow. Precedentemente responsabile dei servizi tecnologici di Cisco, ha co-fondato Humanized Internet all'inizio di quest'anno per fornire ai rifugiati e agli apolidi un'identità digitale. Affari in tutto il mondo ha nominato il suo visionario dell'anno per la tecnologia, i cambiamenti sociali e l'etica. A luglio, ha tenuto un discorso TEDx a Ginevra sul ruolo dell'identità e della dignità.

Non è irragionevole pensare a questi regni digitali che sviluppano spunti sociali, poiché le persone lavorano all'interno dei confini tecnologici dei loro avatar digitali. Il comitato raccomanda classi educative diffuse per evidenziare l'importanza della connessione umana.

"Penso che ci piace pensare di avere più controllo sulle nostre vite di quanto non lo siamo realmente."

"Penso che ci piace pensare di avere più controllo sulle nostre vite di quanto non lo siamo realmente, e molte cose significative che ci accadono sono, per mancanza di una parola migliore, casuale", dice Iorio. Questo potrebbe coprire qualcosa di così piccolo come perdere il tuo treno, o costringerti ad andare ad una festa che non avevi voglia. "Questa casualità è una sorta di tessuto della vita, ma non appena decidi di entrare nel regno digitale, devi davvero definirne ogni aspetto."

Gli sviluppatori dovranno considerare una vasta gamma di implicazioni sociali prima che sia troppo tardi. La casualità può rendere la vita eccitante, ma una perdita di agenzia nei mondi virtuali potrebbe mettere in difficoltà le persone. Un mondo ben progettato potrebbe avere il potenziale per migliorare il benessere delle persone e persino trasformare l'educazione. Potrebbe portare a una fioritura di progetti creativi, scatenando nuove domande sulla proprietà dei lavori. La nozione di registrazione coerente e onnipresente potrebbe portare a nuovi problemi di privacy. Le domande filosofiche, confuse tra mondo virtuale e mondo reale, potrebbero emergere.

"Cos'è la morte?" Dice Morrow. "Se hai deciso di dire che la tua coscienza è ora in una qualche forma di software, e vuoi dire addio alle persone che si sono laureate in un'altra dimensione, la morte … potresti avere questa creazione di un avatar che è una copia di te stesso o della persona che ami. Ora dobbiamo definire cos'è la morte e ciò che è vivo. Questo diventa in qualche modo una definizione legale, ma anche una definizione culturale ".

È difficile immaginare di essere attaccati agli avatar virtuali, soprattutto perché sembrano ancora strane persone giocattolo. L'amministratore delegato di Facebook Mark Zuckerberg è stato ampiamente criticato per la sua "visita virtuale" a Porto Rico in ottobre, mentre i sorrisi da cartone animato si sentivano fuori posto nei dintorni dell'uragano Maria:

Mentre la visita di Zuckerberg è stata ampiamente condannata come inappropriata nel contesto delle attuali norme sociali, Iorio non vede il fotorealismo come un ostacolo importante a un cambiamento nelle percezioni culturali.

"È facile ingannare il cervello", dice Iorio, pensando alle sue esperienze con il mondo virtuale online Seconda vita. "E 'molto goffo e fumettistico, eppure ti ritrovi con un attaccamento molto più emotivo con gli avatar con cui avevo a che fare nel tempo rispetto ad un ambiente basato su testo."

Se ottenere quello che è immerso in un mondo virtuale limitato a un auricolare sembra inverosimile, forse vale la pena considerare il ruolo dello smartphone nella vita di tutti i giorni. È un oggetto separato da noi, ma che usiamo per navigare nel regno digitale. Simile a quanto sia difficile immaginare di andare in giro senza uno smartphone, potrebbe diventare un fastidioso disagio lasciare la casa senza il tuo HoloGoggles.

Assicurati di scegliere una password di FutureBook sicura.

La Global Initiative ha rilasciato il documento per il consumo pubblico e ora chiede il feedback degli utenti per modellare le versioni future. La scadenza per inviare commenti è il 12 marzo 2018.

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