Ad un certo punto - domani forse, o al limite del mai, o 25 anni da oggi, o il giorno dopo la tua morte, o forse Natale 2016 - gli umani incontreranno la vita senziente di un altro mondo. Saremo strabiliati (piccolo gioco di parole, è una cosa che facciamo su questo pianeta) e poi avremo paura e poi ci balbetteremo in profonda meraviglia. Le religioni collasseranno; i governi si affanneranno; la civiltà si piegherà dallo shock.
Una volta che ci siamo calmati, non avremo altro che tempo davanti a noi e ospiti da intrattenere, anche se non tanto Pianeta solitario (eh, rifacendolo) frasario per aiutarci a fare chiacchiere.
Quindi sedremmo questi esseri giù e mostreremo loro i nostri migliori sforzi nelle lingue che già conosciamo, dalla nostra esperienza sulla Terra, per essere veritieremente universali: musica, matematica, arte, atletica. E avremo qualcosa del genere No Man's Sky, il gioco quasi letteralmente senza fine di esplorazione interstellare. La sua uscita, prevista dal 2013, arriverà entro la fine dell'anno, Il newyorkese rivelato oggi in una funzione sul gioco e il suo creatore, Sean Murray.
La funzione include un video da guardare per una spiegazione calma e atmosferica degli ambienti e della fisica del gioco; per una lezione più approfondita sulle sue caratteristiche, il video di TGN dovrebbe essere sufficiente. Il takeaway, però, è quello dell'universo di No Man's Sky non è sensibilmente più piccolo del universo reale. Come dice Raffi Khatchadourian Il newyorkese: “ No Man's Sky sarà, per tutti gli scopi pratici, infinito. I giocatori inizieranno ai bordi esterni di una galassia contenente 18,446,744,073,709,551,616 pianeti unici. In confronto, lo spazio di gioco di Grand Theft Auto San Andreas sembra essere di circa quattordici miglia quadrate."
Quando entriamo in contatto con i visitatori alieni, il punto di confronto più rilevante sarà lo spazio esterno stesso. La migliore ipotesi degli astronomi è che l'universo contenga qualcosa dell'ordine di 7x10 ^ 22 stelle. No Man's Sky non è poi così vicino, ma è nel campo da baseball, con i pianeti 1,8x10 ^ 19. Più precisamente, si tratta di esplorare quei mondi, spostarsi da un pianeta all'altro, pattinare attraverso i campi di asteroidi, controllare animali truccati su paesaggi acidi. Se i visitatori extraterrestri hanno qualche somiglianza con l'uomo qualunque - se non sono spore, o basate sull'energia, o quadridimensionale, o non sono in grado di elaborare il nostro spettro di luce visibile, o non sono grandi fan dei sentimenti dei giochi indie in generale - allora dovrebbero intuire di cosa si tratta. Costituiranno maniglie di utenti con consonanti e rivendicheranno mondi generati da algoritmi per conto proprio, rivendicando nuove navi e esplorando atmosfere e topografie bizzarre. Faranno gola. Poi mostreremo loro il calcolo differenziale e la nostra lista minuscola di numeri primi conosciuti e loro ci ridaccheranno educatamente con le loro chiappe, come gli amici possono fare e sono ancora totalmente a posto.
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