L'improvvisazione 'Days Gone' di PlayStation può cambiare il design di Survivalist

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Anonim

Giorni andati, Il nuovo post di Sony Bend Ultimo di noi gioco di sopravvivenza della banda dei motociclisti, potrebbe adottare un approccio leggermente più evolutivo rispetto ai principi standard del design di sopravvivenza.

Il crafting, ovviamente, è apparso da tempo in qualche modo nella maggior parte dei giochi open world. Tra l'influenza estesa di Tomb Raider e Grido lontano, poche moderne versioni triple-a del loro genere sono prive di una sorta di sistema per raccogliere risorse e fare cose.

Ma è ancora più vitale in un'apocalisse zombi. Ho sempre trovato una sorta di cupo umorismo in quanto tempo L'ultimo di noi i giocatori hanno speso risorse raccoglienti e essenzialmente scavenging quando fuori dal combattimento, perché è una strana cosa senza gioco, più simile a un sim di sopravvivenza rispetto ad un drammatico gioco horror. Una vera esistenza post-apocalittica non sarebbe piacevole, dal momento che l'opposta mondanità e i nervi di raccogliere rifornimenti per sopravvivere e rischiare la vita per farlo sarebbe difficile da sopportare.

Non che la tua prospettiva in una situazione del genere si preoccuperebbe di considerare il valore dell'intrattenimento piuttosto che essere grato di essere ancora vivo o che non considero L'ultimo di noi uno dei migliori giochi mai realizzati. Quel Naughty Dog non ha davvero fatto molti tentativi di gameify l'attività è encomiabile.

Alcuni anni dopo, Giorni andati sembra fortemente ispirato da L'ultimo di noi in più di una semplice tavolozza di colori e qualche direzione artistica ambientale. Anche se non è stato davvero spiegato alla conferenza stampa E3 di Sony, c'è un'enfasi molto maggiore sull'improvvisazione in tutto l'ambiente, che include un mondo pieno di cianfrusaglie da recuperare e trasformare in strumenti.

Anche se l'ambiente uccide, quale Giorni andati sembra avere un sacco di, sono stati in giro per anni, il potenziale per l'aspetto artigianale del gioco (molto meno di una frivolezza che Grido lontano, apparentemente - affari troppo cupi qui) sembra interessante. L'esempio più notevole visto in una demo dietro le porte chiuse è stata una bomba dell'airbag, che è esattamente come sembra, che accompagna il silenziatore fatto in casa che l'eroe biker Deacon, dalla faccia da bambino, usa nella demo della conferenza stampa.

A differenza di Joel, l'uso dell'ambiente da parte di Deacon sembra un po 'più esteso, o almeno lo era nel livello di script mostrato. L'utilizzo di parti per l'aggiornamento delle apparecchiature è piuttosto semplice. Se Giorni andati è stato adattato alla raccolta attraverso la spazzatura rimanente per fare nuove cose, sarebbe un bel passaggio verso un'esperienza complessiva più organica.

Dopo tutto, quante volte i tuoi progressi in un gioco sono stati interrotti perché non hai avuto quello che gli sviluppatori hanno programmato come strumento appropriato quando qualcosa di bello potrebbe essere nella stessa stanza?

Con i limiti necessari della memoria finita, si tratta di quanto Sony Bend potrebbe desiderare di rendere accessibile alle macchine di ricerca, alle auto, ai rifiuti, ai materiali - sembra esserci sicuramente un tocco di Stato di decadimento al lavoro qui. Se questa è una delle priorità di Sony Bend è indicativo, Giorni andati ha la possibilità di essere un modo singolare di raccontare una storia e un genere in cui trovare un'identità al di là dei tropi può essere una battaglia in salita.

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