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Sommario:
- Naughty Dog non possiede un'estetica del mondo reale
- Parliamo dell'Orda
- Un mondo aperto interattivo
- 'Days Gone' è per Action Lovers
Lo studio Bend Studio ha girato alcune teste all'E3 di quest'anno quando ha rivelato un imminente gioco di zombi open-world, Giorni andati. Il thriller post-apocalittico segue un motociclista e cacciatore di taglie che naviga tra i resti ostili del Pacifico nord-occidentale alla ricerca di una ragione per vivere (e teschi zombi da schiacciare sotto gli stivali).
A prima vista, il titolo potrebbe sembrare uno dei videogiochi più popolari degli ultimi anni. Sono già stati fatti paragoni con quelli di Naughty Dog enormemente popolari L'ultimo di noi, per esempio. Sì, nel 2016, l'idea di un gioco con personaggi non morti non è nuova, ma prima di licenziare Giorni andati a titolo definitivo, considera questo: quando mai l'uccisione di zombi smetterà davvero di essere elettrizzante?
Per davvero, però, i rapporti iniziali indicano che Bend Studio ha svolto i suoi compiti e ha davvero lavorato per fornire un'esperienza che si distingua dall'orda letterale di titoli che mettono un eroe stoico contro i morti risorti. Giorni andati sta andando per un più potente e veloce approccio al combattimento zombi che è una rarità nel settore.
Naughty Dog non possiede un'estetica del mondo reale
Da quel poco che abbiamo visto Giorni andati, ci sono certamente elementi che sembrano riecheggiare giochi popolari del passato. Il confronto più ovvio - e quello più frequentemente citato - è L'ultimo di noi, un gioco horror survival horror dello sviluppatore Naughty Dog che … beh, è fottuto. E 'stato straziante, cupo e incredibilmente coinvolgente.
Sembrava anche un po 'come alcune delle cose che abbiamo visto Giorni andati. Per essere completamente onesti, un confronto tra i titoli parla più dell'eccitazione che circonda Giorni andati di ogni altra cosa
Artista dello staff senior per Giorni andati Tuttavia, Brian Pape non fu d'accordo con quella nozione, dicendo questo Giorni andati opera su una scala più grande di L'ultimo di noi. Dove il titolo del 2013 ha visto i personaggi principali correre da una manciata di non morti alla volta, Giorni andati arma i giocatori con mitragliatrici e armi da mischia e li lancia direttamente sull'orda. Sebbene ci siano temi narrativi assolutamente simili di disperazione e determinazione, Giorni andati è più concentrato sul fatto di far saltare la merda del gioco di Naughty Dog.
Parliamo dell'Orda
La demo del gameplay rilasciata di recente per Giorni andati presenta il personaggio principale, Deacon St. John - che è un motociclista e non un dottore The Young and the Restless, come il suo nome indicherebbe: strisciare attraverso un mulino abbandonato è ricerca di rifornimenti. Sfortunatamente per l'eroe, non è molto prima che arrivi l'orda. È una scena che suscita un'eccitazione simile a quella del successo del 2008 Dato per morto, un'esperienza multiplayer che ha dato a quattro giocatori il compito sgradevole di andare dal punto A al punto B in un mondo infestato da centinaia e centinaia di zombi di tutte le forme e dimensioni. Mentre la folla di zombi si alza in avanti come un'onda oceanica carnivora, Deacon si arrampica attraverso la struttura partendo da trappole e cercando disperatamente di scappare.
Nel Giorni andati tuttavia, le scarse risorse e il senso di una paura travolgente così popolare nel genere degli zombi sono sostituite da un disperato bisogno di farsi strada attraverso l'altro lato della mischia.
Sembra che Bend Studio abbia percorso l'improbabile strada per fornire ai giocatori munizioni abbondanti e un obiettivo che possono affrontare nel modo che ritengono opportuno. Il numero di zombie sullo schermo potrebbe essere simile a quello che abbiamo visto nei titoli precedenti, ma Bend Studio sta lavorando per creare un ambiente interattivo su un livello come nessuno che abbiamo mai visto.
Nella demo, Deacon è in grado di manipolare l'ambiente che lo circonda al volo. Le dozzine di zombi che affollano lo schermo sono in grado di fare lo stesso. Le mura si sbriciolano, i ponti crollano, i barili esplodono e il fuoco si diffonde realisticamente mentre Deacon tenta freneticamente di arginare la corsa imminente di Giorni andati Gli zombi, soprannominati Freakers. Questo non è un guanto di sfida lineare, questa è una vera e propria sandbox che guadagna il suo orrore attraverso la sua imprevedibilità.
Imprevedibilità e un carico di merda di zombi.
Un mondo aperto interattivo
I giocatori di Xbox hanno a lungo goduto di alcune scelte di giochi di zombi open world nel mondo Dead Rising e Stato di decadimento serie, ma le infestazioni mondiali aperte sono qualcosa di abbastanza nuovo per la macchina di Sony. Anche fermo, Giorni andati sta promettendo un mondo più grande e più vivace di qualsiasi altra cosa in precedenza offerta. Giorni andati troverà Deacon che viaggia attraverso il territorio selvaggiamente vario del nord-ovest del Pacifico sul retro della sua motocicletta, una raccolta di parti che si adatta in modo univoco, assumendo lavori e cercando una ragione per continuare a muoversi.
Giorni andati promette gli stessi meccanismi di foraggiamento così comuni nei giochi open world di tutti i tipi, combinati con un livello di azione frenetica che sembra collocarlo nell'universo sandbox open world di un Solo perché … solo con gli zombi … scusa, Freakers. Però, Giorni andati si distingue dalla mandria offrendo una sorta di strategia nervosa che promette di rendere ogni incontro qualcosa di meravigliosamente teso e unico.
'Days Gone' è per Action Lovers
Bend Studio è stato piuttosto semplice con le sue intenzioni Giorni andati. Ci sarà assolutamente una specie di gancio emotivo, qualcosa che ossessiona Deacon mentre cerca un qualche tipo di significato in un mondo andato storto. Tuttavia, sembra che questo non sia lo slogan esistenziale che è stato L'ultimo di noi. Non è nemmeno il semplice gioco di sopravvivenza che è stato Dato per morto.
Certo, a una rapida occhiata, Giorni andati potrebbe sembrare un altro membro del pacchetto, ma questo è un titolo che sta lavorando duro per tracciare il proprio territorio.
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