'Overwatch' potrebbe essere il miglior progetto di Blizzard

Anonim

Il gigante dei videogiochi Blizzard Entertainment è conosciuto per moltissime cose, dal loro gioco fantasy multigiocatore World of Warcraft al loro gioco di strategia in tempo reale ampiamente competitivo StarCraft II. Hanno costruito franchise di successo per anni, ma con il cambiamento del mercato, Blizzard ha iniziato a espandersi, aggiungendo alcuni nuovi progetti al loro roster come Heroes of the Storm e pietra del focolare.

Ma la loro ultima aggiunta Overwatch porta qualcosa di davvero rinfrescante al tavolo e dopo un fine settimana con il gioco? Non vedo l'ora di giocare di più durante il prossimo beta test.

Ambientato sulla Terra 30 anni nel futuro, Overwatch si svolge dopo una guerra tra umani e robot noti come Omnix. In origine, i due esistevano in pace, ma quando le tensioni salirono e i robot iniziarono a ribellarsi, un'organizzazione internazionale si formò sotto il nome di "Overwatch". Queste bande di soldati d'élite provenivano da ogni nazione e combatterono durante la crisi Omnic, proteggendo il pianeta per 25 anni prima di crollare in seguito senza motivo.

Così ora, mentre i giocatori arrivano a controllare questi soldati d'élite, mettendoli l'uno contro l'altro in partite di 6v6, il risultato è decisamente impressionante.

Andando in Overwatch non ti aspetti molto, soprattutto considerando il mercato ormai saturo per i tiratori a cui siamo così abituati. Ma se la consideri una cosa buona o meno, il gioco è pieno di personaggi eccentrici e di bellissime mappe stilizzate costruite attorno a obiettivi che ti attirano nel suo mondo.

Durante il nostro tempo con la beta, siamo stati in grado di giocare su Hanamura, King's Row e Watchpoint: Gibilterra. Ogni mappa è splendida, piena di caratteristiche e architetture distinte che rappresentano diversi paesi di tutto il mondo.

Prendi ad esempio Hanamura, che si trova in Giappone. È pieno di sentori della moderna Tokyo e di antichi santuari, insieme a bellissimi murales e luci di carta accompagnati da fiori di ciliegio - che, se si prende il tempo di fermarsi a guardare, presenta uno scenario bellissimo per il caos. Vale anche la pena notare che sono pieni di piccole uova di Pasqua che fanno cenno ad altri titoli Blizzard, come un Murloc che mangia pasta sopra un negozio di ramien, che non perde mai la sua lucentezza.

Ognuna di queste mappe ruota intorno a una modalità di gioco basata sugli obiettivi, Payload o Point Capture, in cui i giocatori devono spostare un carico utile al punto di consegna rimanendo vicino ad esso o catturando una serie di punti mentre la squadra avversaria lavora per difendere l'obiettivo. Ora, queste modalità non sono nulla che non abbiamo visto prima; ma quando integrato con Overwatch I vari personaggi e le loro abilità si trasformano in qualcosa di rinfrescante per il genere sparatutto.

Attualmente, Overwatch ha 21 personaggi giocabili che sono classificati come offensivo, difensivo, tank o supporto. Ma queste classificazioni di ruolo non definiscono necessariamente il modo in cui ogni eroe dovrebbe essere giocato - e questa è una buona cosa. Invece, tendono a servire allo scopo di bilanciare, assicurandosi che ogni squadra sia piena di una varietà di personaggi le cui abilità si completano a vicenda sul campo di battaglia. Il risultato finale di questa meccanica è fantastico, con la maggior parte dei giocatori che si dirama in eroi diversi per ogni partita che funziona bene insieme e fornisce una grande esperienza su una base match-to-match. Certo, questo non finisce sempre perfetto, ma la maggior parte dei giocatori durante la beta tende a concentrarsi su squadre equilibrate invece di scegliere il proprio eroe preferito; una tendenza che spero porti nella versione completa.

Ogni eroe ha un retroscena unico e una serie di abilità che vanno di pari passo con la loro classe, che possono essere trovate sul Overwatch sito web. La cosa interessante di questi brevi backstories è, tuttavia, il modo in cui si aggiungono alla tradizione dietro il gioco - che in realtà è piuttosto ampia se si inizia a scavare tra biografie degli eroi e descrizioni. Per esempio, se dai un'occhiata al mio eroe preferito, la biografia di Reaper, scopri che sta dando la caccia agli agenti di Overwatch senza motivo, suggerendo che potrebbe essere uno dei motivi per cui l'organizzazione è andata in pezzi.

Ma a parte tutte le implicazioni, il gameplay dietro ad ogni eroe è solido. Hanno tutti un'arma primaria, due abilità secondarie e un'abilità ultima, ognuna delle quali è progettata per essere unica per quel determinato personaggio. Prendi Reaper ad esempio, chi è una centrale elettrica offensiva. Non solo si teleporta e diventa un wraith immune al danno, ricarica i suoi fucili li butta via e ne genera di nuovi tra le mani dal nulla. Fidati di me, ero eccitato ogni volta che ho ricaricato anche io.

Ma gli eroi offensivi non sono utili senza supporto, difensori e tank eroi per sostenerli perché possono essere scelti così facilmente. Certo, potrei saltare in un branco di cattivi e scatenare la mia ultima abilità di abbatterli, ma di sicuro non lo farei vivo senza che qualcuno mi guardasse le spalle o mi guarisse mentre io finivo il fidanzamento. Ecco perché è così importante collaborare con eroi che si giovano a vicenda Overwatch, perché senza queste combinazioni? Hai quasi la certezza di perdere l'incontro con i tuoi avversari.

Overwatch non è impeccabile, però - e una serie di preoccupazioni si sono manifestate durante il mio periodo con la beta. Il più notevole è l'equilibrio di alcuni personaggi, come Bastion e DV.a, che sono potenze assolute sul campo di battaglia.Ci sono stati numerosi giochi in cui più giocatori hanno scelto Bastion, che può trasformarsi in una torretta con uno scudo, e si è semplicemente seduto sull'obiettivo falciare gli attaccanti con una raffica di spari. Situazioni come queste possono essere affrontate, ma sono frustranti e si sentono sbilanciate senza una squadra di giocatori in comunicazione - tuttavia, situazioni come queste sono ciò che è per i beta test. Nel complesso, però, la maggior parte dei personaggi è effettivamente ben bilanciata per un gioco così in fase di sviluppo - con ogni personaggio che ha un segnalino contro un altro.

Nel complesso, il Overwatch beta è stata un'introduzione piacevolmente sorprendente al gioco, riportando l'esperienza della "Team Fortress" di anni fa. È pieno di personalità fantastiche, grande design della mappa, gameplay orientato al team e una grande premessa - ed è qualcosa su cui dovresti sicuramente tenere il tuo radar nel 2016.

Overwatch stampa nella primavera del 2016 per Xbox One, PlayStation 4 e PC. Puoi anche iscriverti per partecipare ai beta test sul sito web del gioco.