Spiegando i ritardi di "Horizon: Zero Dawn", "No Man's Sky", "Zelda" e altro

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Giochi Open World: quanto conta la grandezza della mappa?

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Anonim

Orizzonte: Zero Dawn, Yooka-Layli, No Man's Sky, Persona 5, Zelda e l'uscita del nuovo hardware NX di Nintendo è stata posticipata fino al 2017. Nel caso di Orizzonte La risposta di Guerrilla Games è comprensibile: vogliono fare il miglior gioco possibile, il che richiede una notevole quantità di tempo (soprattutto a livello di tripla A) e può andare contro il programma di un editore.

Oltre a Guerrilla Games in particolare (il loro è stato l'annuncio più recente, con un ritardo fino al prossimo febbraio) questo vale sicuramente per tutti gli altri sviluppatori sopra menzionati, anche nei casi in cui non è stato esplicitamente dichiarato. Dal punto di vista creativo di uno studio, è il senso comune.

Alcuni cosiddetti fan non prendono alla leggera questo genere di cose, livellando minacce di morte e molestie a creatori e scrittori allo stesso modo, come è stato il caso recente con No Man's Sky. Ma quando un gioco arriva tardi e finisce per essere altamente lucido o comunque fantastico, nessuno si ricorda dei ritardi. Ricordano solo quanto è stata positiva l'esperienza alla fine.

Fortunatamente, la tendenza a far uscire le cose dall'importante finestra del rilascio delle festività sta diventando più comune. Qualche anno fa, tutti i titoli importanti che non avevano ottenuto l'annuncio di debutto in un grande evento del settore come E3 o Gamescom - o giochi che avevano già avuto alcune presentazioni stampa - erano più spesso programmati per un rilascio di novembre di quell'anno; l'anno scorso, una buona parte dei grandi giochi che si aspettavano di essere titoli di vacanza sono stati spinti fino a dopo il 2016.

Potresti obiettare che Naughty Dog se la cava con il ritardo Uncharted 4 fino a maggio ha aiutato la causa per tutti gli altri - originariamente doveva essere lanciato nel 2015, ma ha subito alcuni ritardi per assicurarsi che il gioco fosse il migliore possibile.

Mirror's Edge Catalyst, La divisione e Far Cry Primal inoltre sono stati respinti o presi di mira per una data successiva rispetto a quanto inizialmente previsto; non è una nuova tendenza, ma sembra che un editore stia prendendo più attenzione in.

In generale, questo è buono (anche se non tutti quei giochi si sono rivelati perfetti come speravano i fan). L'industria dei videogiochi ha subito una lunga reputazione di essere guidata più dal business che da qualsiasi altra cosa, anche sacrificando la qualità di un gioco finito per soddisfare il potenziale di guadagni trimestrali.

Il peggior esempio di ritardo è Assassin's Creed Unity, che è stato un pasticcio così orribile e buggy quando è stato lanciato per la stagione delle vacanze 2014 che Ubisoft ha dovuto scusarsi con i fan regalando giochi gratuiti e da allora ha deciso di attenuare l'annuale corrente alternata fervore, almeno in termini di sequel annuali principali.

Ritardare i giochi aiuta gli sviluppatori a non essere immeritatamente crocifisso dai fan, ed è più facile essere orgogliosi di qualcosa che è effettivamente, beh, finito. Inoltre, non è come se qualcuno volesse qualcosa da giocare.Prima di lamentarti, controlla questo catalogo. Gli editori che consentono ai grandi giochi di essere spinti al 2017 corrono un rischio e lo fanno nel modo giusto; i risultati finali saranno probabilmente molto meglio a lungo termine.

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