La modalità Sopravvivenza di "Fallout 4" potrebbe presto valere il tuo tempo

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Expression de la modalisation مشروح بالعربية

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Anonim

A meno che tu non sia uno di quei giocatori che semplicemente gli amori per monitorare ossessivamente le barre delle statistiche e scaricare una dopo l'altra in spugne di proiettili beffarde, probabilmente non hai passato molto tempo con la modalità Sopravvivenza in Fallout 4, lo sai, perché è inutile. Ciò potrebbe tuttavia cambiare, se gli aggiustamenti appena scoperti di Bethesda hanno l'effetto desiderato.

Proprio ieri, un faticoso Redditor ha pubblicato i risultati di un viaggio Fallout 4 I file di gioco. I file di testo sembravano essere revisioni e miglioramenti alla modalità Survival fiacca del gioco. La scoperta è stata confermata da Bethesda poche ore dopo tramite un tweet non ricorrente.

quando Fallout 4 lanciato a novembre, la difficoltà più difficile del gioco - Survival Mode - è stata una sorta di delusione. Da nessuna parte sono state apportate modifiche precedenti alla modalità di gioco trovata nella precedente versione di Obsidian Fallout: New Vegas. Invece, così com'è, Fallout 4 La modalità Survival è fondamentalmente solo la modalità Hard-as-Shit. I giocatori che affrontano la sfida non vedono l'ora di ricevere più danni e meno risorse, trovare meno risorse utili nel Commonwealth e dover aspettare più a lungo per far aumentare i potenziamenti come Stimpaks o Med-X.

In altre parole, la modalità Sopravvivenza ha reso le cose più noiose. I fan hanno partecipato a una varietà di forum come Reddit, GameFAQ e L'Escapista per esprimere il loro disprezzo per la modalità Sopravvivenza, definendola "deludente" e "un compito ingrato". Ora, tuttavia, Bethesda spera di cambiare tutto trasformando la modalità Sopravvivenza in modalità Realismo raddoppiando i progressi osservati in New Vegas La modalità Hardcore.

Ti risparmierò un po 'per volta su tutto ciò che è nuovo, ma mettiamola così: nella remota possibilità che tu sia stato congelato da un malvagio conglomerato solo per scongelarti 200 anni dopo l'inferno piegato alla vendetta, tu si aspettano ancora che certe regole siano saldamente in vigore. Ad esempio, se un altro tipo normale inizia a parlare di merda e gli metti una pallottola tra gli occhi, ti aspetteresti che muoia, non schernirti mentre cerchi di sparargli alla testa abbastanza volte (e abbastanza velocemente) per drenare la sua barra della salute prima che possa restituire il favore.

Bethesda ha risolto questo problema aumentando la quantità di danni che il giocatore può fare e aggravando ciò con il nuovo vantaggio "Adrenalina", che garantisce ai giocatori un bonus letale in base a quante persone hanno ucciso. Il che ha senso, perché più persone uccidi, meglio ce la farai, giusto? Questa è solo la vita.

Allo stesso modo, se hai rubato qualcosa ai tuoi nemici vinti nel mondo reale, ti aspetteresti che tutto - anche i proiettili - abbia almeno un po 'di massa. Ancora di più, ti aspetteresti che trascinarti circa 200 chili di troppo sulla tua schiena avrebbe un impatto a lungo termine sulla tua salute fisica. Come tale, quando ti ritrovi sovraccaricato troppo a lungo, le tue membra inizieranno a soffrire.

Anche il bisogno di mantenersi nutriti, idratati e riposati sta tornando, mentre certi comfort, come i viaggi veloci, stanno facendo la fine del Dodo.

Per molto tempo, Bethesda Softworks ha condotto la lega quando si tratta di immersione. I mondi che hanno realizzato nella loro serie di giochi di ruolo di punta Cadere e The Elder Scrolls sono secondi a nessuno quando si tratta di puro dettaglio e interattività. Mentre lo sviluppatore ha fatto passi da gigante nel tentativo di far vivere ai propri clienti un'altra vita in un altro mondo, fino ad ora, la maggior parte dei giocatori è stata distaccata dagli esploratori in un parco giochi virtuale ampiamente realizzato.

Le modifiche imminenti - che sono impostate per essere rilasciate come aggiornamento dopo il primo turno di Fallout 4 DLC: può cambiare tutto combinando la storia stellare del gioco e il mondo aperto con una serie di regole che mantengono i giocatori focalizzati sulla sopravvivenza come uno stile di vita, non un mezzo per aumentare la difficoltà. Cadere è già abbastanza difficile.

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