Infine, una svolta nella tecnologia di insegnamento della danza K-Pop

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Anonim

I ricercatori in Corea hanno fatto una scoperta molto importante nel campo dell'insegnamento di mosse migliori.

L'Intelligent Media Lab della Pohang University of Science and Technology ha preso 27 canzoni di k-pop dance e ha creato immagini 3D dei movimenti di danza che tracciano il movimento a 15 articolazioni del ballerino professionista.

Un ballerino di apprendimento può quindi provare e ottenere feedback in tempo reale su quanto la posizione del proprio corpo corrisponda alle mosse dell'esperto.

Le linee più scure sul corpo del ballerino mostrano dove la sua posizione corporea ha bisogno di un po 'di lavoro.

Se pensi che questo suoni terribilmente simile al popolare Balla e basta serie di videogiochi, non hai torto. Quelle offerte di Ubisoft usano una telecamera per tracciare il movimento di un giocatore e giudicarlo contro ciò che viene mostrato sullo schermo. Esiste anche una versione k-pop del gioco, che ha senso visto il livello di interesse sia in Corea che altrove nell'imitare le mosse di k-pop dance.

Ma il software del gruppo di ricerca si differenzia sia perché è in grado di tracciare il tuo corpo in 3D (anziché solo una silhouette) e nella sua precisione. Il suo errore di tracciamento è inferiore a due pollici.

Nel Balla e basta giochi, puoi cavartela con approssimazioni approssimative e poco attraenti delle mosse di danza e comunque guadagna un ottimo punteggio. Ma con il software Intelligent Media Lab, dovresti farlo impara a ballare.

I giochi di danza del futuro potrebbero essere Balla e basta cos'è Rocksmith per Guitar Hero.

Allora, forse anche tu potresti portare i tuoi passi di danza da eclettico a elettrico.

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