La realtà virtuale può essere notevolmente migliorata dagli shock elettrici nella tua testa

La realt dell'Emporio AE

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Anonim

Una società che lavora in collaborazione con la Mayo Clinic e le forze armate degli Stati Uniti afferma di ridefinire la realtà virtuale e aumentata. I progressi diMocion nella stimolazione vestibolare galvanica - a.k.a. scioccante il cranio - promettono di alleviare la cinetosi indotta dalla realtà virtuale e di ingannare il senso del movimento di un utente.

E GVS, se vMocion ottiene il suo modo, potrebbe presto essere incorporato in molte delle tecnologie che conosci e ami: il comunicato stampa annuncia che può essere "integrato nei sistemi operativi esistenti e aggiunto a dispositivi esistenti come dispositivi montati sulla testa, smartphone, occhiali 3D e TV."

GVS funziona stimolando elettricamente il sistema vestibolare dell'orecchio interno, che è il modo in cui il corpo interpreta il movimento e di conseguenza regola e mantiene l'equilibrio. Quattro elettrodi, che per ora sono incorporati in una fascia, stimolano quattro punti diversi sul cuoio capelluto. Il sistema risponde ai cambiamenti nel campo visivo dell'ambiente virtuale e regola la sua stimolazione.La società sostiene che questi minuscoli shock controllabili possono conferire a chi li indossa l'illusione del movimento in tre dimensioni: "rotazione da sinistra a destra, movimento in avanti e indietro e movimento da lato a lato".

In altre parole, puoi rimanere disteso sul tuo divano ed essere indotto a credere che in realtà stai beccheggiando e imbardando il jet da combattimento che stai praticamente controllando. E, sostiene la compagnia, non vomiterete dalla piaga del mal d'auto di VR. Molti utenti di VR riferiscono di cinetosi e la scienza può spiegare perché. Quando c'è una disconnessione tra ciò che stiamo vivendo e ciò che stiamo provando, i nostri corpi e le nostre menti si confondono. Un lato è la cinetosi auto-indotta, in cui il corpo è fermo e si muove, ad esempio, a 60 miglia all'ora. Quando il tuo corpo non è in grado di anticipare in modo adeguato i movimenti che proverà - come quella svolta a destra che si presenta, mentre la tua testa è in un libro - la mal d'auto può risultare. Il rovescio della medaglia è nella realtà virtuale, in cui percepisci a volte cambiamenti drastici nei movimenti eppure il tuo corpo rimane statico. Anche questo può confondere il tuo stupido corpo.

Le domande di brevetto dimostrano che i ricercatori hanno tentato di risolvere la cinetosi con la stimolazione del sistema vestibolare da decenni. (Alcune di queste illustrazioni sui brevetti sono piuttosto divertenti).

Ma, vMocion e la Mayo Clinic non pretendono altro che dobbiamo sottometterci a meccanismi evolutivi così antiquati. Il progetto è iniziato nelle forze armate, con quattro contratti dell'Esercito e della Marina degli Stati Uniti per Infoscitex che ammontavano a quasi $ 1,5 milioni. (La presunta argomentazione è che i piloti in addestramento saranno in grado di rimanere all'interno dei simulatori di volo per molto più tempo del possibile, senza nausea e, inoltre: "la presente invenzione consentirebbe a un soggetto di passare attraverso una sessione di addestramento del simulatore senza ammalarsi e poi volare la vera missione immediatamente dopo il simulatore. ")

Infoscitex, a sua volta, sembra aver finanziato la ricerca della Mayo Clinic - entrambi sono elencati in una domanda di brevetto. E poi, una volta che c'era un prodotto prototipo con studi per sostenere le sue affermazioni, vMocion si lanciò per commercializzare.

vMocion ha ancora qualcosa da fare sul mercato - Samsung è da tempo a bordo del treno GVS, e ha già un prodotto funzionale da avviare, presentato a SXSW: le cuffie Entrim 4D, che funzionano insieme alle cuffie Gear VR.

Ma non è solo l'intrattenimento a trarre vantaggio dai nuovi sforzi GVS di vMocion: ci sono anche applicazioni mediche. Le persone che soffrono di vertigini o altri problemi di equilibrio potrebbero essere in grado di utilizzare GVS per correggere i malfunzionamenti vestibolari dell'orecchio interno.

Prepararsi ad annunciare il primo grande sviluppo tecnologico nell'intrattenimento dalla combinazione di suoni e immagini 100 anni fa!

- vMocion (@vMocion) 25 marzo 2016

Nel tentativo di vendere la sua tecnologia, vMocion sta facendo affermazioni drammatiche: "Questo trasforma completamente l'esperienza di intrattenimento in qualcosa di te sentire - Non solo vedere o sentire ", annuncia un video. Se le maggiori aziende di VR e AR iniziano a saltare a bordo, ciò aggiungerà un po 'di credibilità alla legittimità di queste affermazioni.