Viaggia nell’universo senza lasciare il tuo divano | 360 VR
Iniziamo con alcune notizie deprimenti. Sebbene la prospettiva di prendere un vacante nello spazio sia elettrizzante, è anche irrealistica - almeno per il resto di questo secolo. Certo, ci sono missili riutilizzabili e veicoli spaziali attrezzati per il turismo, ma siamo ancora a decenni di diletto nell'assenza di gravità.
Quindi se non puoi portare le persone nello spazio, la cosa migliore da fare è portare lo spazio alle persone - attraverso una combinazione di realtà virtuale e aumentata.
Ben Grossmann è uno dei maggiori specialisti di effetti video della nazione. Dato il tipo di scoperte tecnologiche dietro lo sviluppo di mondi artificiali che sembravano molto vicini alla realtà, ha deciso di aiutare a fondare un'azienda che si concentrasse sulla realtà virtuale e sui servizi di realtà aumentata.
È così che è nata l'impresa di Ben Grossmann Magnopus. Grossmann non è estraneo al futuro del video: è uno dei maggiori specialisti di effetti video della nazione e ha un Oscar al suo nome. Ma Grossmann voleva andare oltre il cinema per offrire un'esperienza totalmente diversa per il pubblico.
Mercoledì pomeriggio alla Conferenza R & D della Stazione Spaziale Internazionale 2016, Grossmann ha descritto ciò che VR e AR intendevano per il futuro dei viaggi spaziali e dell'esplorazione.
In breve: la tecnologia è malato. Grossmann ha parlato di come, nel 2004, ci sono voluti più di un'ora per i cluster di computer per il rendering di un singolo frame VR. Ora, quella velocità di esecuzione per un singolo sistema è ridotta a circa 60-90 frame per secondo. E abbiamo raggiunto un punto in cui VR e AR "trascendono la capacità del tuo corpo di percepire che è falso", ha affermato Grossmann. "Sembra reale."
Esistono due modi principali per utilizzare VR e AR per consentire alle persone di sperimentare lo spazio. Puoi catturare una scena e renderla in un ambiente interattivo 3D. Oppure puoi creare un mondo completamente nuovo da zero.
In prima istanza, non è nemmeno necessario fare affidamento su immagini statiche. Grossmann ha mostrato un video malvagio di una fotocamera a 360 gradi utilizzata per filmare lo Space Shuttle Endeavour Crew diversi anni fa.Se riesci a visualizzare in streaming un feed del video sulla Terra e nelle cuffie VR e AR, potrebbero provare il veicolo spaziale e l'equipaggio come se fossero lì. "C'è un'impressione che tu stia osservando ciò che qualcun altro sta facendo", ha detto Grossmann. "Dimentichi molto velocemente che non sei seduto proprio lì lontano dalla scena." Stai indossando una cuffia, ma ti sembra di stare di fronte a qualcuno che è su questo mondo - o via.
L'impresa più difficile è quella di creare un mondo intero da zero. Grossmann e il suo team si rivolgono ai progressi fatti nella tecnologia dei motori di gioco per creare un'esperienza simulata. Chiama VR e AR "l'intersezione di Hollywood e videogiochi", consentendo alle persone di andare dove non sono mai state prima. (Avviso spoiler: Tutti vuole andare nello spazio).
VR e AR non sono esattamente idee nuove di zecca per la NASA. Dal 1990, la NASA ha utilizzato questo tipo di tecnologia per addestrare gli astronauti per attività spaziali legate e non legate. L'agenzia ha recentemente collaborato con Microsoft per creare tour virtuali di Marte con assistenza Hololens - sia per il pubblico che per gli scienziati - utilizzando le immagini scattate dal rover Curiosity.
Forse l'aspetto più interessante che arriva con le esperienze VR e AR degli ambienti spaziali non è solo la capacità di vedere lo spazio, ma sentire spazio pure. "Quando sperimenti lo spazio in uno stato VR, il tuo corpo inizia a perdere peso", ha affermato Grossmann. (Non letteralmente, naturalmente, ma il tuo corpo inizia a dimenticare che è in un luogo in cui esiste la gravità, che è piuttosto divertente.) "Cominci a dimenticare dove sono i tuoi piedi e le tue mani, e il tuo cervello inizia a imitare l'assenza di peso."
È solo una questione di tempo prima che VR e AR diventino un punto di riferimento più grande di come lo spazio è condiviso con il resto del mondo. Se pensi che le immagini della NASA siano incredibili, aspetta di rimanere rapita dalla possibilità di annegarle in un mondo 3D di loro all'interno di un Oculus Rift.
Quanta stanza ci sarà in realtà nella realtà virtuale?
L'invasione della realtà virtuale è iniziata, e questo significa che devi fare del lavoro di interior design. Quest'anno vedremo più di una dozzina di cuffie vendute sul mercato e ognuna di esse avrà un prezzo molto alto. Fare scelte tra Playstation VR, Oculus Rift e l'HTC Vive, ad esempio, è c ...
Google brevetta segnali di realtà virtuale, piani di monetizzazione della realtà aumentata
Un brevetto di Google che consente al gigante della tecnologia di inserire pubblicità pertinenti su una geolocalizzazione, come gli annunci per i biglietti di baseball su un'immagine di Google Street View di uno stadio di baseball, potrebbe essere l'inizio di un gioco molto più importante per assicurarsi che la nostra realtà virtuale sia pieno di pubblicità. Il brevetto stesso è sufficiente ...
La realtà aumentata sarà popolare in cinque anni, la realtà virtuale no
La realtà aumentata sarà ovunque in cinque anni, secondo un nuovo rapporto. La realtà virtuale, tuttavia, ha ancora un modo per andare.