La storia dei videogiochi è una serie infinita di competizioni "chi ha fatto prima?". Fortnite potrebbe essere il re dei giochi di battaglia royale, ma Epic Games ha copiato il concetto base da PlayerUnknown's Battlegrounds (che ha rubato l'idea da a DayZ mod). Ma sembrava ancora un po 'strano quando Epic cercò di scimmiottare la migliore innovazione di Apex Legends, il suo più grande concorrente al momento. Sfortunatamente, per Fortnite, quel tentativo fallisce completamente.
Una delle cose che ha davvero fatto Apice spicca il suo intuitivo sistema ping, che ti permette di indicare bottino e nemici ai tuoi compagni di squadra premendo semplicemente un pulsante (invece di gridarlo al microfono). Quasi come se stessero cercando di tenere il passo, Epic Games ha aggiunto di nascosto il proprio sistema ping giovedì mattina con il rilascio di Fortnite Stagione 8. È sicuramente un miglioramento, ma impallidisce ancora rispetto allo splendore di Apex Legends.
Con un solo pulsante premi Apex Legends, puoi suggerire una posizione lontana per dirigersi verso, attirare l'attenzione su un edificio, o anche notificare ai loro alleati che un'arma o un oggetto particolare è steso sul pavimento. Puoi persino contrassegnare i nemici reali grazie alla funzione contestuale. Questo in modo efficace - e in molti casi, in modo più efficiente - sostituisce la comunicazione umana diretta tramite la chat vocale.
Ciò consente di evitare espressamente il linguaggio tossico in chat e di giocare in modo più efficiente. I personaggi del gioco aggiungeranno anche un bel pezzo di dialogo alle note di "HEY! C'è un fucile raro qui sul pavimento! "Quindi non solo questa funzione rende l'esperienza complessiva più liscia e intuitiva, ma rafforza l'aspetto più forte che Apex Legends ce l'ha: il suo divertente cast di personaggi.
Fortnite L 'alternativa si limita a palesare in confronto, e funziona come qualcosa di più vicino ad un sostanziale miglioramento sul suo precedente sistema di marcatori del mondo. La differenza chiave qui è che puoi piazzare i marcatori direttamente nell'ambiente di gioco piuttosto che solo la mappa dell'isola.
Un eccellente aggiornamento è che ogni marker include la distanza da detto marker, in modo da poter calcolare il tempo necessario per raggiungere una destinazione. Puoi anche fare doppio clic su una posizione per indicare il pericolo, sostituendo efficacemente l'armeggiare di dover sputare fuori, "GUN-FIRE … da uhh … 2-2-236 … sud-ovest …?" Ora, puoi semplicemente raddoppiare il tocco in la distanza.
Questa funzione sembra strappata da Apex Legends, come fa un altro: l'uso del sistema ping su un oggetto ora mostra l'icona e la rarità dell'elemento. Non sentirai un dialogo come in Apex Legends, ma è ancora notevolmente simile.
Fortnite: posso prendere in prestito i tuoi compiti?
Apex: Sì, assicurati di cambiarlo un po '
Fortnite: pic.twitter.com/SqURXEM94k
- TmarTn (@TmarTn) 28 febbraio 2019
Ecco tutti gli aggiustamenti pertinenti dettagliati nel funzionario Fortnite Note sulla patch della versione 8.00:
Miglioramenti agli indicatori del mondo
- I segnalini del mondo sono ora visibili nel mondo quando sono posizionati vicino a te.
- Facendo doppio clic sul tasto di scelta rapida World Marker verrà posizionata una versione "pericolosa" di quel marcatore. I segnalini del mondo piazzati mentre si mira con un'arma posizioneranno anche la versione di pericolo.
- Aggiunti indicatori UI 2D ai World Marker, rendendoli più facili da vedere attraverso gli oggetti.
- I segnalini del mondo ora hanno un indicatore fuori campo e mostrano la distanza dal tuo personaggio.
- Posizionando un indicatore del mondo su un oggetto verrà visualizzata l'icona e la rarità di quell'elemento.
- Collocare i marcatori del mondo rimane sulla stessa chiave per PC e console (KBM: pulsante centrale del mouse, controller: D-Pad a sinistra).
- Mobile ha anche un pulsante che può essere aggiunto all'HUD. Posiziona questo pulsante usando lo Strumento layout HUD.
Precedentemente, Epic Games non sembrava preoccupato di quello che altri giochi di Battle Royale stavano facendo, anche Call of Duty: Blackout. Questa è la prima volta che l'azienda ha apparentemente cercato di copiare idee dai propri concorrenti.
Forse Epic non è così sicuro del suo dominio come un tempo. SuperData Research ha riportato proprio la scorsa settimana Fortnite le entrate sono diminuite di quasi il 50% a gennaio.
"Le entrate di Fortnite su tutte le piattaforme combinate sono diminuite del 48 percento mese su mese a gennaio, sebbene le vendite siano ancora aumentate in modo significativo anno dopo anno", hanno detto. "Questo arriva dopo un mese di punta a dicembre e indica un profilo di entrate sempre più grumoso diretto verso il 2019."
Questo ovviamente non ha nulla a che fare con Apex Legends, che non è stato rilasciato fino al 4 febbraio. Ma possiamo ancora leggerlo come un'indicazione Fortnite La travolgente popolarità potrebbe calare un po '.
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