Creare un Videogioco in 18h: Sfida in Aeroporto ? Fraffrog
I mangiatori schizzinosi sono un rompiballe. Sinceramente così quando sono bambini. Triplo quindi quando sono i figli di qualcun altro. Ma almeno i bambini si giocano facilmente. Il team di designer argentino dietro Yumit - essenzialmente una tovaglietta che trasforma il cibo in un videogioco - sta facendo affidamento su questo fatto nel tentativo di ingannare i bambini a mangiare meglio.
Lo Yumit è un "set pasto interattivo" completo di simpatico tovagliettino, piatto e posate che pesa il pasto mentre viene consumato. Man mano che i bambini mangiano, il sensore invia dati in tempo reale sul peso decrescente del pasto a un'app basata sul telefono, dove viene trasformato in "valuta virtuale" che i bambini possono utilizzare per giocare su altre console.
Il denaro, reale o virtuale, è un modo sicuro per incentivare qualsiasi cosa, sebbene lo Yumit ti chieda se i bambini avranno l'abitudine di spendere per essere ricompensati per mantenersi in vita. I pasti del ristorante non saranno consumati? I genitori diventeranno schiavi Yumit, costretti a portare il facilitatore del pasto lampeggiante del loro bambino ovunque vadano? Probabilmente no. Probabilmente è un'idea intelligente con un'applicazione più pratica negli ospedali che a casa di chiunque. Ma nessuno vuole commercializzare la comunità anziana o la comunità della demenza, quindi non è così.
Ciò che la tecnologia qui riflette è la tendenza verso una raccolta di dati più costante e coerente che combaci con la tendenza a cercare di costruire artificialmente cicli virtuosi. Pensa a questo come un FitBit for fork.
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