Прохождение Resident Evil 7 — Часть 1: Добро пожаловать в семью!
Non ero sicuro di cosa aspettarmi giocando Resident Evil 7 su PSVR. Dopo che le parole "Before Kitchen" sono state mostrate sullo schermo durante la conferenza stampa di Sony (riferendosi alla demo di Capcom su PSVR horror tech dello scorso anno), mi è stato chiaro che si trattava di un nuovo genere IP da Capcom o il prossimo Cattivo ospite corretto, che probabilmente detiene il record non ufficiale per il riavvio più difficile di sempre - dopo la sciocca follia film d'azione di RE6.
In ogni caso, sembrava sorprendentemente promettente. È stato affascinante vedere come il fantasma di Hideo Kojima P.T. si è propagato nel settore più grande, sia nel nuovo Norman Reedus guidato da Kojima Stranding della morte e con RE7, che funziona come una controreplica allo sfortunato Colline silenziose occhiolino.
Ma il fatto che Capcom lo stava costruendo da zero per essere opzionalmente giocato su PSVR - un'esperienza P.T. era, si immagina, derubato della possibilità di avere - era un segno di interesse reale per l'auricolare di Sony e Cattivo ospite Il team di sviluppo sta prendendo sul serio il futuro della serie una volta assediata. Non ero sicuro che potesse sembrare disumano quanto P.T. Gli orrori paranormali hanno fatto (anche se i paralleli tra P.T. L 'introduzione nel 2014 e la presentazione e la disponibilità immediata di RE7 La mia demo non mi è sfuggita), ma per lo meno ho pensato che sarebbe stata un'esperienza atmosferica.
Spero ancora che lo faccia. Il fatto di suonare il cosiddetto capitolo "L'ora d'inizio" in VR non mi ha spaventato molto. Non c'erano differenze rispetto allo stesso processo che è ora disponibile per il download in formato visivo standard su PSN, ma per la differenza che giocare in VR è stato incredibilmente indulgente alla nausea.
Ormai è stato ampiamente riportato su questo RE7 ha fatto ammalare molte persone quando l'hanno provato usando la realtà virtuale. Anche se il gioco è ancora in fase di sviluppo, e il componente VR ha ancora bisogno di essere ottimizzato, è stato abbastanza travolgente che l'utente non ha potuto concentrarsi sulla narrativa o sugli aspetti psicologici dell'orrore nel gioco.
Data la vasta gamma di titoli VR che ho suonato ora con vari auricolari, dubito che gli sviluppatori troveranno questo problema insormontabile. Per quello che vale, la nuova prospettiva in prima persona aiuta a costruire l'umore giusto; nonostante il malessere che stavo giocando, la capacità di sbirciare dietro gli angoli o di girarmi per vedere se c'era qualcosa dietro di me - hai sempre la sensazione che ci potesse essere qualcosa dietro di te - è stato un grande effetto vedere in una tripla-A titolo horror. Anche piccoli dettagli, come fissare un mucchio di figurine appese in una stanza dall'aspetto umido, erano particolarmente impressionanti all'interno dello spazio virtuale.
L'ora di inizio ha luogo prima degli eventi di Kitchen e dopo quelli di RE6. Anche se gli sviluppatori hanno detto che il gioco includerà armi, la demo no, quindi l'arma più spaventosa che ha nel suo arsenale è usare la psicologia contro di te. Imperterrito dalla mia brutta esperienza con RE7 in un mondo virtuale, ero determinato a provarlo di nuovo quando sono tornato da Los Angeles.
La riproduzione del gioco mi ha aiutato ad apprezzare ciò che Beginning Hour sta tentando di catturare. Fino ad oggi sono segnato da P.T. e, di conseguenza, ero un po 'nervoso a rovistare nella casa sgangherata RE7. È uno spazio simile nell'occhio della mente, anche se la sua marciume e il suo rifiuto sono diversi dal portale cigolante e inquietante di Kojima. Senza VR, suoni e segnali musicali in RE7 in realtà ha avuto un impatto maggiore. Ho sentito un po 'della tensione che gli sviluppatori volevano che provassi.
Ancora più importante, giocare a Beginning Hour mi ha permesso di colpire e pungere, cosa che non avrei potuto fare all'E3 anche se fossi stato in grado di sopportarlo. Piace P.T., la demo nasconde alcuni segreti, alcuni dei quali l'internet collettivo deve ancora capire. Ci sono almeno due finali alla demo che conosco, però, da quello che ho visto il risultato è lo stesso. Cambia solo la posizione
Parte delle marche P.T. tale esperienza febbrilmente demoniaca è che il suo design si sente casuale, in quanto non tutti i giocatori avrebbero la stessa esperienza. L'ho acceso una volta, mesi dopo aver iniziato una nuova partita, per mostrare ad un amico, solo per scoprire che mi aveva lasciato sconvolto alla fine del gioco apparentemente da solo, spingendomi a spegnerlo immediatamente.
Accompagnato da alcuni dei sound design più sconvolgenti nella storia dei giochi, P.T. non è un gioco divertente da giocare. Un'imprevedibilità paranoica lo governa. C'è un tocco in questo RE7 pure, dal momento che, molto simile P.T., non è del tutto chiaro cosa possa o meno avere un effetto su ciò che accade. Non c'è alcuna garanzia che qualunque aspetto nascosto del design, come la scelta di attivare un interruttore nascosto prima di trovare il nastro che mostra ciò che fa, non sarebbe più spaventoso in VR con una corretta implementazione.
Ma per ora, quella sensazione di "cosa succederà?" Potrebbe farti sentire un po 'nervoso quando ripeti l'inizio dell'ora su una normale PS4. (È interessante notare che ho notato "accelerazione del movimento" seppellita nel menu delle opzioni durante la sperimentazione con la demo - anche se questa impostazione non avrebbe alcun effetto sul vomitare in VR è ancora solo una supposizione.)
Con la sua promessa di tornare a un horror più tradizionale, RE7 può finire per essere una falsa pista. Il nemico apparentemente corporeo che condivide la casa di Beginning Hour con te non può sperare di competere con P.T. È un fantasma erratico e malevolo, Lisa. A seconda di come si svolge il gioco finale, magari usando le armi tipiche per uccidere una nuova marca di nemici virali, RE7 non sarà niente di più di un buon armadio dei mostri pieno di cose che alla fine possono essere spiegate, o di visioni che puoi fidare attendibilmente per essere infine spiegato.
In tal senso, Cattivo ospite è stato quasi sempre più difficile da vendere, per quanto divertente possa essere Silent Hill o anche a Cornice fatale.
Con i tocchi verso il surreale Beginning Hour ha, come un telefono che squilla il cui chiamante ti darà messaggi criptici diversi a seconda di quello che hai fatto, c'è speranza che gli sviluppatori stiano davvero per re-inventare Cattivo ospite in termini più psicologici, in particolare in uno spazio di realtà virtuale. (Il trailer qui sotto sembra indicare che ci sarà una storia di fantasmi coinvolta in qualche modo.) Se ci riescono, la VR potrebbe avere il suo primo grande successo horror. Per ora, è la scatola di un pandora teorico che è meglio riprodurre su un televisore widescreen al buio.
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