Ho creato gli X-Men in 'XCOM 2', e Here's How It Worked Out for Me

X-MEN

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Anonim

XCOM 2 è fantastico, migliorando l'originale XCOM in quasi ogni modo immaginabile - qualcosa che doveva fare, con un sacco di concorrenza alle calcagna. Uno dei più grandi set di miglioramenti è principalmente la personalizzazione del carattere cosmetico. Ma i miglioramenti estetici possono essere cruciali, soprattutto considerando il 2012 XCOM La più grande debolezza era una mancanza generale di personalità. Anche la semplice opzione di personalizzazione del personaggio è stata un ripensamento - letteralmente, con cose importanti come "armature colorate" essendo un bonus pre-ordine.

Questo non è il caso con XCOM 2, che, felicemente, offre ai tuoi squaddies tutti i tipi di opzioni di personalizzazione. Tatuaggi! Bandane! Accenti britannici! Acconciature che non sono corte o coda di cavallo, in particolare 'fros e dreadlocks! Forse la cosa più importante, XCOM 2 offre la possibilità di dare ai tuoi personaggi personalità diverse, quindi alcuni possono essere "Happy-Go-Lucky" e altri "Intense", e ciò influenza sia il modo in cui si comportano sia quello che dicono in combattimento. È un miglioramento fantastico per quelli di noi che amano temi approfonditi per i nostri squaddies. Ancora meglio, ora c'è un punto in cui importare ed esportare caratteri, quindi posso usare gli stessi da un gioco all'altro e permettere ad altri di scaricarli.

Quindi, naturalmente, ho deciso di creare gli X-Men in XCOM 2 (seguendo il mio lavoro su Game of Thrones personaggi e i Vendicatori.)

Il motivo è piuttosto semplice: volevo dei motivi per usare la diversità delle opzioni di creazione del personaggio XCOM 2 offre, e volevo creare qualcosa di una connessione emotiva con le mie dozzine di squaddies. Gli X-Men, nel frattempo, offrono un numero enorme di personaggi, con un numero significativamente maggiore di genere e diversità razziale rispetto alla maggior parte delle massicce franchise della cultura pop, grazie soprattutto agli sforzi deliberati di Chris Claremont e dei successivi creatori di X-Men. È ancora pesantemente appesantito verso i bianchi e gli americani, ma almeno non è il 75% di uomini come quando ho cercato di formare una squadra Avengers.

L'uguaglianza di genere di XCOM 2 si abbina molto bene a quello degli X-Men. Rachel Summers, Jubilee e Dazzler erano entrambi alcuni dei miei squaddies più usati e alcune delle migliori creazioni che potessi fare.

Ci sono molti parallelismi tra gli X-Men e XCOM 2. XCOM 2 si svolge in una distopia vicina al futuro, dove gli oppressori hanno vinto, e solo gli ultimi resti di resistenza plurisecolare sono in grado di combatterlo. Uno dei più famosi X-Men storie, Days of Future Past, presenta quasi esattamente questo scenario. Certo, i mutanti sono particolarmente oppressi, ma anche l'oppressione ha chiuso la società umana creativa e creativa. XCOM 2 fa lo stesso, ricordando La fine dell'infanzia, oltre alle storie dei supereroi.

L'enorme diversità di arte e narrazione in X-Men significa anche che posso sollevare tutto ciò che funziona meglio esteticamente, e mi sento ancora bene. Alcuni di questi sono semplici: posso aggiungere una benda sull'occhio al mio Wolverine, come aveva fatto il suo personaggio di Patch, anche se non lavoravo specificamente con quel costume. O, più in generale, posso prendere cose che non funzionerebbero da sole, ma lavorerei con un po 'di massaggio e trasformarlo in un grande XCOM 2 personaggio.

Caso in questione: Hank McCoy, aka Beast. La bestia è più famosa nella sua forma di gatto umanoide blu. E 'quello che Kelsey Grammer ha interpretato nel terzo film, dopo tutto, e quello che è stato disegnato come nella maggior parte dei fumetti. Ma XCOM 2 purtroppo non offre opzioni di colore della pelle a tavolozza piena. (Il mio Nightcrawler è orribile.) Così, invece, ho guardato a diverse forme di Beast, in particolare, la sua variazione di Beast da giovane, sfollata nel tempo da X-Men completamente nuovi. Sembra così.

Occhiali Dorky, faccia seria, arancione, bianco e nero, e gli esagoni? Posso farlo. XCOM 2 offre una vasta gamma di opzioni per i modelli di armature e gli esagoni potrebbero essere i migliori.

In altre parole, potrebbe essere difficile adattare un gioco di strategia sugli umani che combattono gli alieni con i supereroi mutanti che si combattono tra loro e contro i cattivi, ma ci sono abbastanza strumenti per XCOM La personalizzazione e la varietà più che sufficiente nella storia degli X-Men, per far funzionare la maggior parte dei personaggi. (E questo è senza il DLC "Anarchy's Children" che dovrebbe aggiungere ancora più personalizzazioni.)

Ma ha funzionato? L'assunzione di un tempo che ho impiegato per personalizzare tutti questi personaggi migliora effettivamente la mia esperienza? La risposta qui è senza riserve sì. In una missione, dovevo portare i miei compagni dall'altra parte della mappa prima che scappasse il tempo. Quando lo ha fatto, ne ho persi due: Storm e Rogue sono stati catturati dagli alieni. Se fossero stati due soldati casuali di medio livello, avrei potuto essere leggermente infastidito e spostato. Ma perché erano quei due particolari - alcuni degli X-Men più famosi di tutti i tempi, persi a causa della mia mancanza di aggressività e competenza tattica - dovevo decidere cosa avrei fatto: ricaricare? Gioca meglio in futuro? Inizia un nuovo gioco?

Indipendentemente da ciò, ha aiutato. La mia esperienza è stata ancorata al gioco stesso, al tempo trascorso a creare i miei personaggi e alla mia percezione degli X-Men, tutto in una volta. Ed è stato meglio per questo.