'Metal Gear Survive' è un DLC universalmente alternativo

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Anonim

Quando Konami annunciò l'aspetto incongruente MGSV scorporo Metal Gear Survive con un trailer cinematografico (se non, guidato dalla storia), i fan sono preoccupati. Soldati della Base Madre vengono risucchiati in un wormhole per combattere le creature zombi con armi da mischia? È quasi lontano da Metal Gear come si potrebbe ottenere. Ho detto tanto; Kojima ha persino pesato durante il Tokyo Game Show all'inizio di settembre: "The Metal Gear i giochi riguardano la fantascienza politica e lo spionaggio ", ha dichiarato durante la sua presentazione su KojiPro Stranding della morte. Dove si inseriscono gli zombi con quello?

Ha ragione, ovviamente - la premessa del gioco è ridicola, e questo è in una serie in cui il soprannaturale si è spesso imbastito con lo spionaggio sci-fi che Metal Gear affrontato per decenni. Ma dopo lo spettacolo teatrale del TGS di Konami Sopravvivere, sembra anche il gioco, che a quanto si dice sarà confezionato come prodotto stand-alone in arrivo intorno al prezzo di Ground Zeroes, è probabilmente più DLC che sequel a tutti gli effetti.

Per ora è un'intuizione, ma sulla base del gameplay mostrato da Konami, sembra relativamente sicuro dirlo Sopravvivere non sarà molto più di una nuova modalità multiplayer glorificata per MGSV (emote del giocatore incluse), vendute come aggiunte a se stanti in circa un anno. Sopravvivere Il mondo si appoggia pesantemente su asset già esistenti, per una cosa. Durante un segmento della dimostrazione di Konami, giocatori che conoscono ogni centimetro quadrato di Dolore Fantasma L 'Afghanistan riconoscerà abbastanza chiaramente una versione esteticamente modificata di un avamposto remoto dal gioco, fino allo stesso edificio di base a forma di L.

Anche il gameplay è abbastanza simile. La missione co-op mostrata era, da un punto di vista visivo, praticamente indistinguibile da tutto ciò che riguardava MGSV vero, meno la mappa del mondo aperto e le cose non morte cristalline in agguato. Ci sono le armi da mischia menzionate sopra, così come le nuove rughe di R & D, e un sistema inaspettato in cui i giocatori possono entrare in barriere come barriere a catena e ostacoli di filo spinato per impedire alle orde di riversarsi durante momenti apparentemente raid-esque. Ma in pratica nessuno dei sistemi è così lontano da nulla MGSV finora. Potrebbe anche essere un nuovo strano tipo di missione.

Se il cast senza parole (che sembrano essere senza nome, soldati personalizzabili alla Metal Gear online) e la sensazione generale di side-story non era un indicatore forte, il gioco è previsto anche l'anno prossimo. Konami ha menzionato che i giocatori avrebbero raccontato una storia, indicando che si può potenzialmente giocare al di fuori della co-op; tuttavia, se la co-op è ciò che stanno conducendo - e il modo in cui il gioco viene presentato in generale - è improbabile che la sceneggiatura sia qualcosa di intenso. (Ricorda, Ground Zeroes Le Side Ops avevano anche componenti "story", se si desidera ottenere informazioni tecniche).

Tutto ciò che viene detto, preso come una nuova modalità "what-if" per MGSV, Sopravvivere sembra migliore in termini di gioco di quanto avrei potuto immaginare. (Complimenti per il ritorno MGS3 Il sistema delle lesioni in un modo che influenza effettivamente le animazioni - sarebbe stato fantastico MGSV.) Concesso, Konami sta lavorando dalla linea di base di progettazione solida di KojiPro, ma hanno aggiunto i propri livelli ad esso.

È qualcosa a cui vorrei dedicare lunghe ore per seguire un tentativo di una esauriente narrazione in stile Kojima? No. A nessuno importa molto dei sopravvissuti anonimi della Mother Base.

Potrebbe offrire qualche incongruo spettacolo di breve durata come alimentato dal Fox Engine? Non lo escludo, soprattutto al giusto prezzo. Sopravvivere potrebbe non essere reale Metal Gear, ma non sarebbe mai stato, comunque.

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