L'account Twitter di Peter Molyneux Parody rivela le idee di gioco Genius

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Anonim

Per un breve periodo di tempo, il progettista dei videogiochi Peter Moylneux stava andando in pensione. L'uomo dietro Favola ha anche un po 'la reputazione di essere un'adolescente chiusa nel corpo di un 56enne; recentemente ha twittato che si stava ritirando dal gioco e che avrebbe rimosso il suo gioco più recente Godus da Steam.

Ma non preoccuparti; questo non era in realtà Peter Moylneux. Il creatore eccentrico afferma di essere stato violato. (Sike! D'altro canto, questa pausa di Moylneux è stata l'occasione perfetta per colpire @PeterMolydeux, una squisita parodia di Twitter del nativo britannico. Dato che il vero Molyneux ha ambizioni altissime che la realtà non può sostenere, il suo racconto è pieno di idee scioccanti e ingegnose che - chiamiamoci pazze - farebbero fantastici esperimenti indipendenti.

Immagina un gioco di realtà virtuale in cui un occhio ti mostra il prequel e l'altro occhio ti mostra il sequel, il tutto allo stesso tempo

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 29 gennaio 2016

Immagina un gioco di realtà virtuale in cui ci siamo solo io e te in una stanza. Per la maggior parte dei giocatori sarà IA ma ogni giorno per UN giocatore sarà REALMENTE essere me stesso

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2 gennaio 2016

Ad essere onesti, potrebbe funzionare meglio per Shia LaBeouf.

Hai mai notato che TUTTI i giochi di combattimento dispongono di braccia e gambe? Che cosa succede se i combattenti consistessero interamente di varie atmosfere e gas?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 20 aprile 2015

Immagina un gioco con un annuncio riproducibile in cui l'annuncio diventa gradualmente il gioco principale mentre il gioco principale diventa la pubblicità.

- petermolydeux (@PeterMolydeux), 21 ottobre 2015

Soggetto!

Immagina un gioco in cui ogni singolo pulsante stampa condivide uno screenshot sui social media. Vale la pena perdere gli amici per completare il gioco?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 7 ottobre 2015

Ho perso abbastanza amici per Farmville.

Immagina un gioco in cui il compito finale è un accordo legale ufficiale per non rivelare alcuna informazione sul gioco che hai appena giocato?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 5 ottobre 2015

Immagina un gioco del dio inverso in cui inizi con un mondo perfetto e devi distruggere tutta la vita, puoi solo controllare le transazioni commerciali

- petermolydeux (@PeterMolydeux), 17 agosto 2015

Altrimenti noto come The Big Short: The Game.

Cosa succede se ogni singolo pixel in un gioco aveva un nome?

- petermolydeux (@PeterMolydeux), 14 luglio 2015

Immagina un gioco basato su una lingua aliena. I giocatori di tutto il mondo devono usare gli hashtag per capire insieme il gioco e il mistero.

- petermolydeux (@PeterMolydeux), 6 luglio 2015

Immagina un gioco di 1 sec. Al 2 ° gioco è un gioco di 2 secondi e così via. La fine e l'inizio sono sempre gli stessi, ma la storia centrale continua ad espandersi.

- petermolydeux (@PeterMolydeux), 2 giugno 2015

Voglio fare un gioco FastFurious dove tra razze giochi come un pronipote in un futuro che soffre di riscaldamento globale

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 6 aprile 2015

Abbastanza sicuro che fosse Mad Max.

Voglio fare un FPS ma se e quando uccidi qualcuno, i loro gatti ti seguiranno per il resto del gioco, miagolando ossessivamente di te

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 25 marzo 2015

Se pensi che una modalità campagna di gioco d'azione sia troppo breve perché non mettere in pausa il gioco per un minuto dopo ogni uccisione e pensare a chi erano?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 13 marzo 2015

E se ci fosse stata una partita in cui uccidere qualcuno ha provocato una breve scena in spaccato alla loro dolorosa festa di compleanno degli orfani?

Immagina un gioco di corse online che riproduca la playlist di @spotify del leader attuale a tutti coloro che stanno dietro di loro.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 28 gennaio 2015

Lavorando a un gioco di avventura d'azione in cui tu e il boss finale condividete la stessa barra della salute.

- petermolydeux (@PeterMolydeux), 13 novembre 2014

Immagina un gioco in cui più tempo passi con un personaggio, più grande diventa il loro box di collisione, spingendolo fisicamente via.

- petermolydeux (@PeterMolydeux), 29 ottobre 2014

Questi ultimi due sono già in gioco. Si chiama A Relationship.

Immagina un FPS in cui i tuoi capelli possano crescere troppo e ostruire la tua vista?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 24 novembre 2014

Bene …

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