Migliori video e giochi da tavolo non influenzeranno il futuro del gioco come l'etica post-lavoro

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I MIGLIORI Giochi Da Tavolo per DUE giocatori

I MIGLIORI Giochi Da Tavolo per DUE giocatori
Anonim

Gli esseri umani hanno sempre giocato a giochi, ma l'industria del gioco è rimasta piuttosto piccola fino alla metà del ventesimo secolo, quando la classe media emergente ha cominciato a spendere per le attività del tempo libero. Il giorno dopo Johnny Carson e Eva Gabor hanno suonato a Twister Notte fonda, migliaia di persone in fila fuori dai negozi di Abercrombie and Fitch (cambi di cose) per comprare il gioco. All'epoca erano grandi notizie, ma l'accodamento per l'accesso all'intrattenimento è diventato una norma. In sostanza, Kickstarter e il videogioco preordinano rendono le linee più lunghe. Ed erano comunque molto lunghi: $ 1 miliardo Grand Theft Auto V giochi venduti entro i primi tre giorni dal lancio. Il boom del settore dei giochi è arrivato sul serio. Perché ora e cosa significa?

La cosa importante da capire è che il boom non è un prodotto della qualità migliorante dei giochi. La ricerca dimostra che alle persone non importa quello molto sulla qualità dell'immagine nei giochi e su quei giochi semplici e stupidi, Flappy Bird e Angry Birds per esempio, può diventare follemente virale. Forse si potrebbe dire che i giochi da tavolo stanno, infatti, migliorando, dato che Internet porta la comunità dei giochi da tavolo in un'età dell'oro. Ma fantastici giochi da tavolo sono sempre esistiti. Incontro cosmico ha 40 anni. La novità non è il gameplay, è la natura del nostro rapporto con l'idea di giocare.

Abbiamo il tempo e non ci sono stigmatizzazioni - meno, comunque, del consumo culturale passivo (cioè guardare la TV).

Non siamo una società post-lavoro - non ancora, comunque. Il cambiamento sta arrivando? Le persone hanno detto che freneremo il nostro entusiasmo del lavoro per secoli; quando l'economista John Maynard Keynes guardò a cento anni nel futuro dal 1930, vide una piacevole 15 ore a settimana da allora. A quattordici anni di distanza, i giorni lavorativi di 3 ore sembrano romanzati. Ma no completamente ridicolo, con l'aumento della forza lavoro automatizzata.

Gli americani stanno già lavorando meno ore. Nel 2000, il lavoratore americano medio ha lavorato 1.836 ore, secondo l'Organizzazione per la cooperazione e lo sviluppo economico; entro il 2014, tale numero era sceso a 1.789 ore all'anno. Quelle 47 ore in più sono sufficienti per tre dozzine di incontri Settlers of Catan, o due giochi di Twilight Imperium.

Non sono solo gli Stati Uniti - L'Atlantico ha osservato che le ore medie dei lavoratori in Grecia sono diminuite di un quarto dagli anni '50 e in Germania del 40%. (Non c'è modo di dimostrare una connessione, ma la Germania, così come è, è il cuore della rivoluzione del gioco da tavolo: Settlers of Catan, il farmaco di base per i giochi da tavolo moderni, è stato creato dal designer tedesco Klaus Teuber; Essen, è il fiore all'occhiello del circuito delle convention di gioco.) I paesi del Nord Europa stanno flirtando con l'idea di un reddito di base universale; così è Silicon Valley.

Giocheremo nel nostro tempo libero. I giocatori di console hanno giocato in media sei ore a settimana nel 2013 - rispetto ai cinque del 2011 - il tempo di gioco mobile è in costante aumento ei videogiochi hanno raggiunto la casa di riposo e stanno rapidamente guadagnando terreno: le suore giocano a Bejeweled; circa 13 milioni di americani in pensione hanno giocato a videogiochi nel 2009; i dati più recenti sono scarsi, ma un sondaggio del 2013 su 140 anziani ha riferito che il 60% ha giocato ai videogiochi.

Benvenuti nell'età ludologica.

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