Cosa è andato storto con "Umbrella Corps"?

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DARK POLO GANG - COSA? (prod. by Danien)

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Anonim

Corpo Umbrella Lo sparatutto multiplayer di Capcom, non proprio mercanario, è stato evidentemente realizzato da un piccolo team interno alla sede Capcom di Osaka. Il team di sviluppo ha creato il gioco utilizzando il motore Unity; è stato riferito che è stato ispirato da sparatutto multiplayer PC occidentale, anche se sono noti pochi altri dettagli su quel punteggio.

Dalla sua uscita la scorsa settimana, il gioco è stato salvato dalla maggior parte dei critici. I contatori dei giocatori su Steam sono già, evidentemente, calati precipitosamente. Gioca per alcuni minuti e ti starai chiedendo cosa stessero cercando di fare gli sviluppatori - è un disordine stranamente confuso, e agisce come un netto contrasto con l'evidente alta priorità di Resident Evil 7, il cui capitolo del prologo giocabile per PS4 è già diventato un successo su PSN.

A seconda di cosa il Corpo Umbrella il ruolo della squadra era a Capcom, questo potrebbe facilmente essere parte del problema. Gli sviluppatori sono parte del RE7 squadra? Stavano facendo Corpo Umbrella come un progetto collaterale, o è stato realizzato indipendentemente dal team di punta del tutto?

Da un punto di vista aziendale, si potrebbe anche supporre che il gioco fosse illuminato in verde in modo che Capcom potesse offrire diversi tipi di aspiranti Cattivo ospite esperienze per diversi giocatori; insieme a rimasterismi di 4, 5 e 6 colpire console di corrente-gen nel corso dell'anno, per non parlare RE0 È tornato a gennaio Corpo Umbrella Sarebbe (sulla carta) creare una vasta gamma di offerte a disposizione per celebrare il ventesimo anniversario della serie.

Non farò finta di sapere come e perché ciò ha portato alla sua esistenza. Dirò che, con le idee introdotte qui, forse lo scenario più probabile è che il team abbia esaurito il tempo o (forse più al punto) non abbia mai ricevuto le risorse per vedere completamente il gioco in modo soddisfacente.

L'esecuzione è un disastro, senza un vero punto focale; probabilmente il concetto più interessante, lo jombie jammer, ti rende invisibile agli zombi; anche se un giocatore avversario rompe il tuo, il che può accadere dal momento che il punto cruciale del gioco è inspiegabilmente un combattimento umano-umano, è molto più probabile che muoia a mani (mentre corri ancora zombi) nelle partite multiplayer.

Le recensioni hanno anche criticato il gioco per avere solo due tipi di multiplayer, periodo, che immagino che tipo di spiega l'ispirazione per uno di loro è un Counter-Strike -modo in cui ti viene data una vita per round - questo nonostante la ridicola velocità del gioco e la probabilità di morire entro pochi secondi dal primo spawn in.

Allo stesso modo, non sembrano adattarsi a tutte le caratteristiche. Un sistema di copertura è completamente inutile in piccole arene; non c'è motivo di essere prudenti al di fuori della modalità a vita intera, poiché la velocità del giocatore si ferma a ritmi ridicoli anche quando è incline. Lo stesso vale per l'uso di uno zombi come scudo umano, un'altra idea con qualche promessa concettuale. Anche permettere ai giocatori di giocare senza la confusione dell'intero UI su tutto lo schermo, come è mostrato nei trailer del gioco, non farebbe male.

Queste sono soluzioni alla ricerca di problemi. Se gli sviluppatori stavano cercando di fare appello per il Counter-Strike folla - o anche il Operazione Raccoon City uno, se esistono - il gioco dovrebbe rallentare o almeno dare un po 'di peso al modo in cui i vari componenti del design si uniscono come controlli e contrappesi.

Se Corpo Umbrella era inteso più per un sentimento multiplayer in mente, avrebbe richiesto più da fare come un gioco multiplayer. Inutile dire che qualsiasi progetto in quello spazio richiede almeno le basi e un gancio per far entrare i giocatori - il jammer dello zombi avrebbe potuto essere in circostanze diverse, e forse era in competizione per questo.

Anche gli spazi potrebbero essere stati costruiti diversamente. Resident Evil 4 Il villaggio di Ganado, ad esempio, sembra un po 'meno sofisticato qui rispetto a 12 anni fa sul Gamecube. Se Resident Evil 5 Le mappe in modalità Mercenario erano in grado di fornire layout strategici più interessanti per il proprio multiplayer, un gioco nel 2016 non dovrebbe avere tali problemi.

Infine, c'è la divisione su cosa fare con gli zombi: lasciarli dentro e Corpo Umbrella potrebbe essere, potenzialmente, un interessante sparatutto in cooperativa, forse un'evoluzione tattica in modalità orda o qualcosa del genere. Porta fuori gli zombi e - beh, non lo sarebbe davvero Cattivo ospite del tutto, e le connessioni qui sono già tenui nel migliore dei casi. Per lo meno, con un focus diverso Corpo Umbrella avrebbe potuto sfruttare maggiormente il combattimento zombi e la modellazione dei danni per creare una modalità campagna effettiva.

Anche se Corpo Umbrella continuamente confonde nella sua forma finale, esita a pensare che gli sviluppatori volessero rilasciarlo così com'è. Posso solo immaginare il volume puro di Cattivo ospite Capcom sta lavorando proprio ora; con le probabili dimensioni di questa squadra (usando un motore senza molta ingegneria costosa), questa propaggine non ha l'anello di qualcosa che è stato permesso di raggiungere qualsiasi potenziale. Dubito che i suoi architetti siano, nel loro cuore di cuore, più felici con lui che con RI i fan di s sono stati.

È interessante notare che se guardi Corpo Umbrella lancio di un trailer, promette ciò che sembra essere un mucchio di nuovi contenuti gratuiti, tra cui il grande servizio di fan di Spencer Mansion e il post-apocalittico post-virus di Raccoon City. Forse nell'era delle patch e degli aggiornamenti ci sono ancora speranze che il gioco possa diventare unico, e l'appeal dei nuovi contenuti su un trailer di lancio potrebbe dirlo (almeno l'errore di lanciare quando ha funzionato). Per ora, avrebbe bisogno di un po 'di bricolage per tornare alla vita.

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