Pronostici tecnologici 2019: Microsoft's xCloud soffia via PlayStation Now

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REAZIONE al MIO PRONOSTICO sulla CLASSIFICA SERIE A 2019/2020!!

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Sommario:

Anonim

Microsoft potrebbe fare l'impensabile: introdurre un servizio di streaming di giochi simile a Netflix con un lag minimo.

La società ha annunciato per la prima volta il suo servizio di streaming di giochi xCloud a ottobre, dicendo che vedrà l'uso di server blade appositamente progettati dotati di hardware Xbox per lo streaming di giochi in tutto il mondo. Microsoft sostiene che la sua versione di test interna richiede una connessione internet di soli 10 megabit al secondo. I rapporti suggeriscono che il seguito di Xbox One, "Scarlett", offrirà una versione di $ 150 che supporta solo lo streaming di giochi, con il lato server di sollevamento pesante fatto. Se è vero, xCloud giocherà un ruolo chiave nella prossima generazione.

Stiamo segnalando 19 previsioni per il 2019. Questo è il n. 2.

"XCloud non è solo un'altra offerta di Microsoft; è la combinazione ideale tra il marchio consumer di Microsoft e le risorse della piattaforma cloud Azure ", afferma Avi Greengart, direttore della ricerca per i dispositivi consumer di GlobalData. Inverso. "XCloud potrebbe anche essere un modo per Microsoft di entrare in mobile in modo significativo senza possedere il sistema operativo mobile. Microsoft dovrà fare i conti con reti mobili 5G a bassa latenza che stanno appena iniziando a essere costruite per realizzare pienamente le sue ambizioni di gioco mobile, ma xCloud sarà un'importante iniziativa per l'azienda."

Sony PlayStation Now offre qualcosa di simile, con accesso a centinaia di giochi per PS4, PS3 e PS2 a $ 19,99 al mese. Ma le recensioni sono contrastanti e non è chiaro se Sony abbia intenzione di offrire una scatola di streaming simile per PS5. La sua TV da $ 99 "PlayStation TV", che ha offerto un'offerta simile ai consumatori, è scomparsa silenziosamente dagli scaffali nel 2016.

Ecco perché xCloud potrebbe essere diverso quando verranno lanciati i beta test pubblici nel 2019:

19 Previsioni per il 2019: Perché può essere vero

Microsoft ha molti motivi per essere ottimista. Dispone di 54 regioni del servizio cloud di Azure, sparse in tutto il mondo, con accesso da 140 paesi. A confronto, Amazon S3 ha circa 14 data center e Google Cloud ne ha 16. La Cloud Security Alliance afferma che Azure gestisce il 29,4% dell'infrastruttura cloud pubblica, con Amazon Web Services al 41,5% e Google Cloud terzo al tre percento.

È un punto di partenza molto più forte di Sony. La società ha creato la startup Gaikai per $ 380 milioni nel 2012, che afferma che Crunchbase ha un fatturato annuale di $ 4,3 milioni, prima di lanciare il suo servizio di giochi in streaming per PlayStation Now nel 2014. Azure, nel frattempo, ha realizzato Microsoft $ 7,8 miliardi entrate l'anno scorso, quasi raddoppiando le entrate dell'anno precedente. In termini di potere del cloud, non c'è quasi paragone.

"Microsoft è ben equipaggiata per affrontare la complessa sfida dello streaming di giochi cloud", ha dichiarato Kareem Choudhry, vice presidente di Microsoft gaming cloud. "Azure ha le dimensioni per offrire un'esperienza di gioco eccezionale per i giocatori di tutto il mondo, indipendentemente dalla loro posizione".

Choudhry potrebbe aver ragione. Mentre la versione iniziale funziona su solo 10 megabit al secondo, la società prevede di creare "modi per combattere la latenza attraverso i progressi nella topologia di rete e codifica e decodifica video." Con la sua solida reputazione nel cloud computing in gioco, una mancata accensione su xCloud potrebbe avere ripercussioni per Microsoft oltre la sua divisione di gioco.

19 previsioni per il 2019: perché potrebbe essere falso

Lo streaming fluido e privo di attriti è rimasto frustrantemente elusivo nonostante una serie di sforzi da svariati milioni di dollari. L'avvio in California OnLive ha offerto un servizio simile quando è stato lanciato nel 2011, ma le sue scarse prestazioni hanno portato a Digital Foundry dichiarandolo una "esperienza spesso insoddisfacente". Un famoso meme di 4chan del tempo ha scherzato sul fatto che OnLive avrebbe dovuto sfruttare "tachioni", molecole immaginarie di piegatura del tempo usate da Ozymandias in Watchmen bloccare le visioni del futuro:

OnLive ha regolarmente raggiunto un ritardo di 200 millisecondi, mentre in alcuni casi PlayStation Now varia tra 180 millisecondi e 38. RTings afferma che qualcosa di inferiore a 40 è buono, ma gli umani possono notare una differenza a soli 15 anni. È difficile sopravvalutare quanto possa essere innovativo un servizio di lag minimo di Microsoft.

19 Previsioni per il 2019: What Inverse Thinks

A otto anni dal lancio, se OnLive, potrebbe essere il momento di prendere un'altra brutta idea. Microsoft ha alle spalle 40 anni di esperienza nel cloud, l'infrastruttura di Azure per supportarla e le risorse di marketing per incoraggiare gli utenti a provarlo. Probabilmente non sostituirà una console domestica standard e le voci suggeriscono che Microsoft stia progettando comunque un'offerta più standard, ma Inverso pensa che le probabilità stiano guardando bene che l'azienda possa stupire con qualcosa che batte PlayStation Now.

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