Scusa, mondo. Esplorazione planetaria No Man's Sky ha superato ufficialmente il nostro pianeta nel numero di specie conosciute. Sean Murray, fondatore dello sviluppatore del gioco, Hello Games, ha twittato le statistiche mercoledì discutendo su quanto rapidamente il gioco è cresciuto in scala.
I giocatori hanno scoperto 10 milioni di creature nel gioco. In confronto, uno studio pubblicato in PLoS Biology nel 2011 stimiamo che ci siano circa 8,7 milioni di specie sulla Terra, in totale, e abbiamo scoperto solo un misero 1,2 milioni.
No Man's Sky ha un sacco di creature a causa della sua struttura unica. I giocatori sono incoraggiati ad esplorare un universo pieno di pianeti, piante e animali. A differenza della maggior parte dei giochi, l'universo è generato proceduralmente, il che significa che invece che l'universo è completamente creato dagli artisti, i dati del gioco contengono alcuni disegni e codici che creano l'ambiente - compresi gli animali - secondo necessità.
Per esempio durante la notte colpiamo 10 milioni di specie scoperte in NMS … è più di quanto è stato scoperto sulla terra.
COSA STA SUCCEDENDO!!!
- Sean Murray (@NoMansSky), 10 agosto 2016
La generazione procedurale consente alcune statistiche sconcertanti. Il gioco contiene 18,4 quintilioni pianeti. Questi sono mondi completamente realizzati che i giocatori possono percorrere fino in fondo. Usando l'astronave, i giocatori si fanno strada attraverso la galassia, nominando creature e pianeti che vengono caricati sui server centrali. I giocatori che incontrano qualcosa già nominato vedranno il nome nel gioco, ma considerando le dimensioni dell'universo, ci vorrà molto tempo prima che ogni cosa venga nominata, se mai.
Il sistema funziona molto bene nella pratica. È probabile che, se una creatura sembra minacciosa, probabilmente lo è. Il gioco consente un'ampia varietà di disegni di personaggi, mantenendo l'aspetto di scoperta interessante ore dopo l'inizio.
Sebbene 10 milioni di specie sembrino molto, c'è sempre spazio per miglioramenti. Murray ha detto al Stella del giorno che i sistemi di generazione procedurale possono sempre aggiornare ulteriormente lungo la linea per consentire maggiori dettagli e varietà. Sony dovrebbe presentare l'ultra-potente console PlayStation 4 Neo, che potrebbe spingere i giochi di generazione procedurale come NMS a nuove altezze. Murray ha detto che la potenza di elaborazione extra potrebbe avere un grande impatto sul gioco, mettendo più foglie sugli alberi e creando mondi con ecosistemi più ricchi e più densi.
Hello Games ha già rilasciato un'enorme patch per il gioco il primo giorno. La patch cambia completamente il gioco, introducendo una quantità enorme di nuove funzionalità: una maggiore diversità di creature, galassie 10 volte più grandi di prima, pianeti con atmosfere estreme e grafica migliorata. No Man's Sky è già a 10 milioni di specie scoperte; chissà quanti altri ha il suo universo?
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