Dexmo, un guanto per 'toccare' la realtà virtuale...
La realtà virtuale non ha una buona mano. Il mondo VR è così bello come le cose in quel mondo, ma se un utente non riesce a percepire realisticamente quelle cose, qual è il punto? Inserisci Dexta Robotics 'Dexmo, i guanti di esoscheletro tattile e tattile che hanno il potenziale per rendere la sensazione virtuale fisica.
Dexmo promette che gli utenti possono "toccare il mondo digitale" con i loro guanti. Ciò significa distinguere diversi oggetti per dimensione, forma e rigidità (un piede di porco si sentirà diverso da una palla per lo stress, per esempio).
Il guanto funziona usando piccoli muscoli meccanici per applicare la forza inversa su ogni dito. Tira il dito, il che lo rende simile all'oggetto che si trova nelle tue mani. Gli sviluppatori possono fare oggetti diversi con sensazioni diverse. Gli utenti possono prendere un bicchiere di vino in VR e avere la sensazione di raccogliere un vero pezzo di calici. Sfortunatamente, probabilmente non ci sarà una tecnologia in grado di fare in modo che il vino VR abbia lo stesso sapore del vino da masticare.
Dexmo non è nel mercato dei consumatori e non ha una tempistica di quando ciò potrebbe accadere. Tuttavia, non sarà difficile per gli sviluppatori fare in modo che i propri oggetti si sentano intorno usando Dexmo.
"Ogni sviluppatore dovrebbe essere in grado di rilevare Dexmo in poche ore dopo aver letto i documenti", ha detto Aler Gu, CEO di Dexta Robotics Strada per VR. "Abbiamo creato alcuni plugin Unity che sono in qualche modo simili a Vive. Gli sviluppatori possono semplicemente tirare fuori un paio di mani e il nostro algoritmo di afferramento prenderà posizione e gestirà automaticamente la presa per loro. Sinceramente tutto ciò che devono fare è applicare i collettori e la rigidità agli oggetti."
Anche se Dexmo non arriva mai al grande pubblico, l'idea alla base di ciò è cruciale affinché la realtà virtuale diventi un serio strumento di apprendimento per professioni come medici e astronauti. Le lezioni in VR possono essere buttate via se queste lezioni non si traducono nel mondo reale. Conoscere la sensazione di un oggetto può aiutare in quella traduzione.
Dexmo, che lo faccia o meno, è tanto importante quanto un concetto quanto un prodotto. Potremmo tutti usare un tocco di mano in più nel mondo aggressivo e in continua evoluzione della realtà virtuale.
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