THE BARON'S GAME | The documentary about Nils Liedholm
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Warcraft: The Beginning è stata un'impresa imponente per molte ragioni, ma forse non c'era nulla di più gigantesco nella realizzazione del film rispetto agli effetti speciali. Dalla creazione di orchi che potevano interagire con gli umani sullo schermo per assicurarsi che ogni capello sulla testa di orco fosse in posizione, CGI era una grande parte che creava il mondo di Warcraft. In un breve documentario, Ali Plumb della BBC ha parlato con gli attori, il regista e gli esperti ILM che hanno contribuito a portare Warcraft alla vita.
Gli orchi
Non puoi avere Warcraft senza orchi e quando si adatta qualcosa di così massiccio e popolare come il Warcraft giochi, i tuoi orchi devono essere dannatamente belli.
"Gli orchi sono stati la nostra più grande sfida", ha detto alla BBC il supervisore di ILM Visual FX Nigel Sumner, "creando come attori digitali umani reali che potrebbero interagire, agire e esibirsi credibilmente sullo schermo".
Usando la tecnologia motion-capture, i registi sono stati in grado di utilizzare le performance degli attori e le espressioni facciali per alimentare personaggi che sarebbero stati creati digitalmente. Gli orchi possono essere creati digitalmente, ma i loro movimenti si basano sulle prestazioni di attori reali in tute di motion capture e "montature da testa".
"I movimenti fisici di un attore, sia il loro corpo che il loro volto, possono essere catturati e impostati digitalmente su una matrice e tale matrice può essere utilizzata per guidare un personaggio generato al computer", ha detto Warcraft regista Duncan Jones.
Non era solo andare in giro e sollevare oggetti di scena che portavano al movimento, però. Gli attori orchi passarono attraverso la "scuola degli orchi" con l'allenatore del movimento Terry Notary, che insegnò agli attori come ottenere credibilmente movimenti e manierismi degli orchi, dando ai personaggi un senso di peso per accogliere la loro fisiologia unica nei loro movimenti.
I capelli
Ci sono molti capelli dentro Warcraft e molto doveva essere creato digitalmente per personaggi come l'orco. A causa delle incredibili richieste che derivavano proprio dai capelli, ILM ha creato un nuovo software che chiamano "Haircraft".
"Haircraft è stato progettato appositamente per Warcraft, quindi ci ha dato la possibilità di avere un sacco di cose diverse fuori dalla scatola, come trecce, acconciature, sopracciglia, pellicce di costume", ha detto alla BBC il direttore tecnico di ILM Gaelle Morand. "Quando guardo un'acconciatura, per esempio come su Durotan, ci sono probabilmente diverse centinaia di migliaia di ciocche qui per confezionare la sua pettinatura da sola, non importa la pelliccia del corpo, non importa la pelliccia del costume."
Il futuro
È chiaro che la CGI ha compiuto una lunga e lunga strada in un periodo di tempo relativamente breve. Siamo passati da raccapriccianti rappresentazioni umanoide che ci hanno fatto schiaffeggiare nella Valle di Uncanny per creare attori digitali e orchi che sembrano veri, fino ai capelli in testa. Ma la CGI sta ancora avanzando, e il suo futuro promette alcuni contributi piuttosto incredibili (se poco allarmanti) al mondo del cinema.
Man mano che la CGI migliora, diventa sempre più difficile distinguere tra ciò che è "reale" e ciò che è stato reso digitalmente. Quel divario si sta chiudendo, e così facendo, potremmo semplicemente vedere gli attori che trovano l'immortalità attraverso la CGI ottenendosi una scansione in modo che possano suonare le parti dopo che i loro corpi non sono più adatti a tali parti.
"I film l'hanno fatto in modo interpretativo", ha detto Sumner alla BBC, "ma sento che siamo sul punto di vedere personaggi completamente digitali che non sapresti essere digitali sul grande schermo".
Comunque, Warcraft non era tutto CGI. Ci sono stati un gran numero di effetti pratici, acrobazie e set reali che hanno contribuito a far sembrare il mondo del film più di un semplice paesaggio generato da un computer.
Controllate l'intero documentario sull'iPlayer della BBC nel Regno Unito.
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