"I giochi seri", il futuro della formazione, della ricerca e della democrazia, sono arrivati

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Prepararsi al futuro | Frontiere dell'informatica

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Sommario:

Anonim

Immagina di essere un capitano della Marina, incaricato di creare una missione di piano di attacco per la tua azienda. Ora immagina di poter inviare le tue truppe senza mai metterle fisicamente in pericolo, impostandole su una griglia geospaziale con condizioni meteorologiche, attività nemiche e risultati in evoluzione. Se suona come un videogioco ad alto rischio, è perché lo è. È anche il futuro della formazione, della ricerca e di un campo chiamato giochi seri.

Il gioco serio sta diventando un affare serio, che si estende alla formazione per la difesa, all'istruzione, alla medicina e alla politica. Proprio mentre la televisione cominciava a essere usata come strumento per diffondere la conoscenza al pubblico verso la fine degli anni '60, i giochi seri stanno trasformando i videogiochi come un nuovo modo di prepararsi e osservare le interazioni. Progettato per migliorare l'insegnamento e l'apprendimento, i giochi seri sono il prodotto inevitabile di una popolazione tappata. Con oltre 180 milioni di giocatori negli Stati Uniti, i militari, gli scienziati e i grandi pensatori erano destinati a sfruttare una delle grandi rivoluzioni tecnologiche e interattive dell'ultimo mezzo secolo.

Ecco cosa devi sapere su un campo che è determinato a, almeno, cambiare il mondo.

Ciò che rende un gioco serio così serio

I giochi essenzialmente seri sono esattamente questo, applicazioni interattive che attivano e tracciano il comportamento umano. Si tratta di giochi non progettati per scopi di intrattenimento - sebbene possano essere involontariamente divertenti - ma per simulare con precisione le situazioni controllate.

"Mentre le attuali sfide politiche diventano più complesse, è diventato chiaro che i media americani … non sono in grado di spiegare i problemi sottostanti o fornire ai cittadini tutte le informazioni di cui hanno bisogno", scrive Diane Tucker, esperta di politica di Wilson Center in "Gaming Our". Via per un futuro migliore. "" Nei 40 anni da quando i problemi malvagi sono stati identificati, un mezzo è emerso come il metodo più efficace per consentire ai cittadini di conoscere e affrontare tali problemi … è il videogioco."

I giochi seri sono stati discussi per decenni prima che diventassero possibili nella pratica. L'ingegnere ed educatore Clark Abt sostenne negli anni '70 che i giochi seri potevano essere creati con uno scopo educativo esplicito. Nel 2005, gli ingegneri iniziarono a spingere l'idea che i giochi seri potevano educare mentre si allenava, o addirittura cambiava, il comportamento. Oggi possiamo giocare a un gioco serio lanciando una cuffia VR.

L'obiettivo per i progettisti di giochi seri è quello di mantenere il gioco olistico e con un'interfaccia accessibile. In sostanza, questo metodo di test potrebbe essere considerato una reazione estrema all'autogestione. E quando funziona, la gamification significativa offre qualcosa di meglio delle scelte multiple. Puoi vedere quella prova nella crescente quantità di attenzione che sta ottenendo: nel 2004, i Giochi per il cambiamento hanno attratto 35 partecipanti. Nel 2012, più di 800 persone si sono presentate e altre 11.000 sono state guardate da un live-stream.

Quali giochi seri sono disponibili pubblicamente?

La risposta breve è che i giochi seri possono essere applicati a qualsiasi settore. Se si tratta di un argomento, che si tratti di frode fiscale o di microbiologia, puoi farne un gioco. Le aree in cui i giochi seri sono stati più comunemente applicati fino ad ora sono: business, salute, difesa e strategia militare, istruzione e politiche pubbliche. Questi giochi sono sviluppati da una varietà di attori, sia che si tratti del Game Lab del MIT o di IBM.

Nel campo della medicina, i giochi seri sono stati progettati per aiutare i medici ad allenarsi in cardiologia, chirurgia e decisioni diagnostiche, mentre i primi seri giochi di aiuto aiutano la persona comune che ha bisogno di aggiornare le proprie capacità di RCP mentre non si trova in una posizione di emergenza. Gli studi hanno dimostrato che, in un periodo di tre mesi, giocare a giochi seri è in realtà un modo migliore per addestrare i nuovi medici rispetto alle tecniche di apprendimento tradizionali. Sono in grado di ridurre gli errori medici riducendo allo stesso tempo i costi sanitari.

Diversi governi hanno iniziato a investire in giochi seri, considerandoli un modo efficace per promuovere le proprie iniziative politiche. Il governo australiano ha progettato un gioco per aiutare le persone a conoscere i loro diritti come consumatore, mentre il Canada usa giochi seri per addestrare la sua Royal Canadian Air Force e ha incaricato il suo think tank interno, Horizons, di capire come applicare giochi seri per sfide politiche emergenti. Negli Stati Uniti, l'amministrazione Obama ha incaricato le agenzie federali di utilizzare i videogiochi per formare il personale e impegnarsi con i cittadini sulle questioni politiche. Questo ha ispirato il Centro Wilson a progettare il proprio gioco, Budget Hero, creato per vedere se le persone potrebbero bilanciare un bilancio meglio dei politici.

Qual è il prossimo grande passo?

In parte, viene preso sul serio. Mentre in genere le persone amano i giochi, ciò non significa che si fida di un gioco per aiutare effettivamente qualcosa di oscuro, come un problema di salute mentale. Ivan Boo, un presidente della Serious Games Association ha detto Oggi che a Singapore, dove lavora, ottenere giochi seri per avere la trazione è stato un processo lento.

"La gente pensa che i giochi seri siano solo per i giovani che giocano per divertimento … nessuno qui sa davvero che possono essere usati per altri scopi", ha detto Boo Oggi.

Ciò influisce successivamente sulla frequenza con cui sono stati studiati (non abbastanza) e su come vengono forniti al consumatore medio (con troppe limitazioni). Troppi policy maker stanno esaminando il tipo di giochi che potrebbero fare, senza investire effettivamente nello sviluppo e nella condivisione del gioco.

Questo è importante perché nessun altro strumento sembra essere così influente per una gamma così ampia di persone rispetto ai giochi seri. Tra dieci anni potremmo essere invitati a giocare a un gioco progettato per risolvere i problemi del nostro paese prima che ci venga chiesto di votare su di loro.

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