Un cervo sta imperversando per le strade di San Andreas, in California. È la città immaginaria di 100 miglia quadrate creata per Grand Theft Auto V, e il cervo se la prende d'assalto. Lacerando attraverso incroci, sbattendo contro le auto e sfogando la famigerata violenza della banda, il cervo di San Andreas ci sta dando una dose di vita reale nella città in guerra.
La San Andreas Deer Cam fornisce aggiornamenti in tempo reale sulle attività dei cervi nelle strade della città e San Andreas sembra davvero un posto difficile in cui vivere. Anche senza gli atti di violenza di massa generati dagli utenti, così caratteristici di Grand Theft Auto, il cervo deve affrontare le principali sfide del suo peregrinare quotidiano. Automobili e camion spesso lo fanno cadere a terra, ma finora il cervo si è dimostrato quasi invincibile. Il cervo si è persino avventurato in qualche banda locale di violenza e ha dovuto correre più veloce della polizia.
Brent Watanabe modificò Grand Theft Auto San Andreas per includere il cervo husky e pubblicò un flusso in diretta delle attività degli animali online. Il cervo è completamente autonomo e non si ferma mai, portando gli spettatori in un viaggio lungo e tortuoso in tutta la città. A volte correndo, a volte camminando, il cervo lotta con il traffico e l'ambiente generalmente duro. Un feed di commenti fornisce una colonna sonora secondaria agli shenanigans del cervo.
Il flusso cattura un vero senso del dramma, dal momento che conosciamo tutti i pericoli che si nascondono in una città come San Andreas. Sia che stiate camminando lungo i binari del treno, entrando di soppiatto nell'aeroporto, attraversando un incrocio trafficato o attraversando la parte più ruvida della città, non siete mai lontani da una merda pesante. Anche tra gli utenti che sono stati responsabili della morte di massa a San Andreas, è difficile attaccare il cervo. Ma naturalmente, se il cervo fosse diventato un punto fisso di San Andreas in senso lato, possiamo solo immaginare il terribile destino che ne sarebbe derivato.
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