goodluck
Una confessione: non sono un tipo di ragazzo di giochi telefonici. Neanche molto di un podcast. Che cosa faccio nel mio tragitto giornaliero, chiedi? O guardo in silenzio nella media distanza come uno psicopatico o uso il New York Times app per le parole crociate, anche come uno psicopatico.
Ma la mia avversione ai giochi mobili non mi ha impedito di scaricare - e di divorare - la prima puntata del gioco in franchising The Room (nessuna relazione con il film). Ora, una settimana dopo, e al ginocchio nel terzo capitolo, la mia terribile ossessione per questi giochi ha raggiunto un livello febbrile che non mostra segni di cedimento. Ora ti appagherò con la stessa cosa.
The Room è, in superficie, un puzzle game relativamente semplice. Ti muovi tra varie scene e cerchi di scoprire le complesse esigenze e i misteri contenuti in ogni stanza. A volte devi aprire una scatola. A volte devi trovare il pezzo mancante di una fotografia strappata, a volte devi attaccare un cannone a una piccola nave modello. Niente di tutto ciò, però, è facile come sembra.
Forse il momento migliore in cui ho giocato a The Room, e una buona dimostrazione della sua meccanica diabolica, arriva in The Room 2, a circa metà del gioco. Prima di salire un mazzo di tarocchi e un misterioso dispositivo. In fondo alla stanza, una scrivania con una macchina da scrivere. Alla sua sinistra, una libreria. A un certo punto, avendo riparato il dispositivo, la macchina da scrivere e sbloccando lo scaffale (tutti gli sforzi difficili di per sé), il gioco richiede di trovare e scrivere frasi criptiche nella macchina da scrivere, che a sua volta rivela quali carte dei tarocchi inserire nel dispositivo. Sarebbe noioso se non fosse così divertente e impressionante nel giusto Come interattivo quasi ogni oggetto che puoi trovare in questo gioco diventa.
Oltre a questo, un elemento misterioso, perverso, oscuro incombe su tutta la faccenda. I giochi mobili, secondo la loro natura richiesta, si muovono solo in una direzione. Non c'è molto spazio per scegliere la tua avventura. Mentre ti muovi inesorabilmente verso la conclusione di ogni partita, ti implorano ripetutamente di fermarti; che non può venire alcun bene di spostarsi sempre avanti fino alla fine. Certo, ignori questo consiglio, dato che è così dannatamente divertente. Ogni partita termina con una nota deprimente ma intrigante, e ogni nuovo capitolo ti trascina ulteriormente nell'oscurità.
Vai a suonare nella stanza, è quello che sto dicendo, immagino. Puoi acquistare l'intera serie su Steam (solo Windows), Google Play Store o App Store qui. Non dire che non sei stato avvertito:
La stanza, $ 0,99
La stanza due, $ 1,99
La stanza tre, $ 3,99
The Room: Old Sins, $ 4,99
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