Che Pasqua Ragazzi (Online!) - Martedì 14 Aprile 2020
Una teoria pet per spiegare l'impennata del lancio di dadi e mischiare le carte potrebbe essere qualcosa del genere: i videogiochi casuali l'hanno resa culturalmente accettabile, anche culturalmente, per essere un giocatore. Allo stesso modo, la progettazione di giochi di cartone o tastiera è sempre più raffinata e sofisticata. Di questi, scegliamo il percorso da tavolo perché è una pausa dalla schermata che consuma tutto. È anche un modo per ballare comodamente su un mezzo condiviso con gli amici o - ansimare! - randos (specialmente per le persone che sentono che l'arte della chat offline è offuscata, o per i bambini che in questi giorni non hanno mai avuto davvero inizio). E così il gioco da tavolo sale.
Ma cosa succede se si taglia fuori il cuore sociale di un gioco da tavolo - l'esperienza da solista può trascendere ermazione, o almeno il solitario? Sì. Ti piacerà? Bene, l'illuminazione arriva in quattro fasi, ma ci arriveremo in tre.
Fase I. Lo sto davvero facendo?
Sì. Forse hai scollegato consapevolmente dalla tua PlayStation 4, la tua ragazza è fuori città e hai sentito Maestro di Nessuno è fantastico, ma hai un pregiudizio irrazionale contro l'etica AF di twiz di Aziz Ansari. Quindi i tuoi occhi guizzano verso Mage Knight, nascosto nell'angolo di una libreria. E 'stato pubblicato da WizKids e costruito dalla famosa game designer Vlaada Chvatil fuori dal relitto di un gioco di guerra da collezione che ha cercato di incollare magicamente le buste di espansione di Magic: the Gathering a Warhammer. È difficile imparare - "pesante", nel linguaggio del gioco da tavolo - ma liscio da giocare, nonostante i 30 minuti di set-up e le regole obbligatorie di aggiornamento.
Distillato, suona insignificante: sei un cavaliere mago, qualunque cosa sia, e viaggi in terra uccidendo bestie e assalendo città straniere mentre costruisci una potente miscela di carte azione. Ma maledettamente cattura quel saccheggio, livellamento, sensazione di dungeon strisciando meglio di qualsiasi gioco di società in giro.
E, come va, puoi giocare da solo.
Fase II. Sto andando a barare?
Hai superato l'impacciata gobba di stendere il tabellone da solo, rotolando i dadi senza altra reazione della tua, e hai trovato la pace nel fatto che non dovevi combattere per il tuo personaggio preferito. Non ti arriverà fino a tardi, quando una tessera rivela un drago particolarmente cattivo, che non c'è nessuno qui per mantenerti onesto. C'è una momentanea anomalia nella tua matrice etica - potresti semplicemente darti quel danno in più, e nessun nemico A.I. né l'anima vivente lo saprebbe. Dopo tutto, hai passato 30 minuti a smistare le tessere e ad aprire le tessere. Dang, amico. Forse tu perfino guadagnato esso.
Ma questo ti fa affrontare la realtà del perché lo stai facendo: è una sfida. Come la vita o il Sudoku, questo gioco è un puzzle, ma a volte questo puzzle vince e tu muori e questa è la vita, campione.
Fase III. Giocherò di nuovo?
Il marchio di un grande gioco da tavolo da solista, che è Mage Knight, è che ti lascia volere. Forse hai vinto, quindi aumenti la difficoltà o introduci il miglior personaggio del gioco, un cattivo per mettere alla prova il tuo coraggio. O sei inciampato e perso; ma a differenza di certi giochi per giocatore singolo, questo sembra giusto. Un primo misplay non ti ha distrutto prematuramente, a meno che non fosse estremo (non avresti dovuto davvero provare ad affrontare quel drago di lava così presto). Né è casuale e occasionalmente non si può vincere, dritto.
Ti rendi conto che ciò che separa anche questo da un videogioco non è solo la mancanza di uno schermo ma l'assenza di esplosioni, luci lampeggianti e mani sudate. Quiete e quiete si avvicinano alla calma di impilare domino o scarabocchiare un dito nella sabbia, e se questa è la tua tazza di tè, bevi in profondità.
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