Market Briefing: analisi e scenari con Davide Biocchi, Stefano Bargiacchi e i loro ospiti
Star Wars: The Force Awakens è pronta per superare le sale la prossima settimana e le figure chiave di Lucasfilm stanno facendo il giro obbligatorio della stampa. Il presidente dell'azienda Kathleen Kennedy ha dichiarato in modo rivelatore Slashfilm intervista la società sta ancora esplorando le opzioni per la leggendaria Star Wars 1313, un grintoso gioco d'azione annullato nel 2013, e George Lucas ' Star Wars: Underworld Serie TV. Ma se i progetti dovessero risorgere, il loro lato oscuro potrebbe diventare noioso a causa della proprietà della Disney.
Kennedy - che ha detto in un'intervista a Slashfilm che pensava che il concetto funzionasse Star Wars 1313 era "incredibile" - ha detto che "sicuramente vogliono" far rivivere le proprietà.
Dall'intervista:
"Quindi il nostro atteggiamento è che non vogliamo buttare via nulla di tutto ciò. È oro. Ed è qualcosa che stiamo passando un sacco di tempo a guardare, riversare, discutere, e potremmo sviluppare molto bene queste cose ".
Star Wars 1313 è stato ufficialmente annunciato all'E3 2012 come uno sparatutto RPG in terza persona in cui i giocatori controllano un cacciatore di taglie da principiante (Kotaku riferì che era Boba Fett) attraverso i vicoli oscuri e sporchi del pianeta di Coruscant coperto dalla città.
Evocare un realismo pessimistico, 1313 avrebbe portato a Guerre stellari temi del terrorismo urbano, della politica criminale organizzata e della prostituzione spaziale, raccontati attraverso un gioco tentacolare.
Manca dai commenti di Kennedy la netta possibilità che il gioco vada alla leggera. Anche se una rinascita sarebbe gradita, Guerre stellari ora è un franchise di quattro-quattro anni gestito da Disney.
I giochi con rating M fanno un sacco di soldi, ma non c'è mai stato un M-rated Guerre stellari gioco. E con una base così profonda nel mercato dei bambini, sembra uno scenario a sinistra.
Quindi, un costoso Guerre stellari i videogiochi che prendono di mira solo gli adulti non sembrano interessanti per gli investitori o per i genitori. Sicuramente quei colloqui che Kennedy dice che stanno accadendo alla Lucasfilm devono coinvolgere questa domanda.
Il gioco è stato concepito come un legame con George Lucas ' Star Wars: Underworld serie, un programma televisivo dal vivo proposto tra La vendetta dei Sith e Una nuova speranza. È stato annunciato a Star Wars Celebration 2005 come una versione "più oscura" e "grintosa" dell'universo, quando "oscure" e "grintose" non erano luoghi comuni. Lo spettacolo ha attraversato una travagliata fase di pre-produzione e nel 2010 è stato tranquillamente ritirato e girato.
Star Wars: Underworld, Dice Kennedy, è qualcosa che l'azienda è anche interessata a scavare.
“ Malavita è un'area in cui abbiamo passato molto tempo, leggere il materiale che ha sviluppato è qualcosa che vorremmo esplorare."
Star Wars 1313 e Malavita incontrato i loro destini tra le ere. Malavita, se fosse arrivato in tempo, sarebbe arrivato all'alba della nuova "Età dell'oro", dove vengono regolarmente presi tutti i tipi di rischi. Ora, un abbuffata Guerre stellari il prodotto sembra una vendita facile.
Per 1313, il gioco era nel difficile periodo tra le generazioni di console. Nel 2012 sembrava decisamente "next-gen", ma solo un anno dopo l'avrebbe reso quasi obsoleto. Ma il futuro è ora il presente e un gioco simile 1313 potrebbe facilmente vivere su Xbox One e PlayStation 4 (e PC, ma quella "console" è una specie di eterno).
Ma anche se il gioco scavasse la grinta e la sporcizia che voleva avere, ne varrebbe comunque la pena solo per vedere e giocare Star Wars 1313 dopo tutto questo tempo. siamo Guerre stellari fan dopotutto. Siamo stanchi di aspettare.
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