"Dead of Winter: The Long Night" è "Pandemic" Horror-Loving Board Gamers

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СПАСТИ СВОЙ ЗАД ОТ МУМИИ // Plants vs Zombie

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Anonim

Fai finta, per un momento, che il coperchio della scatola contenga il gioco da tavolo Dead of Winter: La lunga notte sono mascelle. Si sono liberati di inghiottire tutto il meglio delle triplette di zombi. C'è sfarfallio. C'è una fame di cervello. C'è la paura di perdere la preziosa umanità. E c'è molta azione - per lo più sotto forma di atti di disperazione. Morto d'inverno è il gioco raro che non lo è Pandemia ciò equivale alla sopravvivenza con la vittoria. Forse la differenza fondamentale qui è la forza con cui la vittoria si riempie di zombi, bocche affamate e emigranti del cimitero.

In pratica, La lunga notte è una granita di gestione delle azioni, cooperazione paranoica e raccolta delle risorse. Il gioco, che è un sequel del successo 2014 Morto d'inverno, ha un nucleo narrativo. I giocatori si avventurano dalla relativa sicurezza di una colonia murata in terre selvagge pericolose ma ricche di risorse.

Da due a cinque giocatori devono collaborare per raggiungere un obiettivo generale (ad esempio, la raccolta di un numero specifico e il tipo di forniture dalle postazioni remote). Nel frattempo, una nuova crisi si apre ogni round, innescando avventure che non sempre finiscono bene. Il gioco non ha camion in momenti di noia.

Ecco perché, a prima vista, il numero di opzioni disponibili in Dead of Winter: La lunga notte sono schiaccianti. Obiettivi a parte, i round si svolgono in una sorta di scenario di zombi-topo-a-cervello se si - ti-dare-un-zombie: vorrai reclutare altri coloni per compiere più azioni. Ma se hai più coloni, avrai più bocche da sfamare.

Se non giochi abbastanza carte cibo, la colonia morirà di fame e morirà. Se giochi a carte cibo, la pila dei rifiuti aumenterà. E se gli sprechi aumentano troppo, i tuoi coloni saranno depressi e perdono il morale. Se i tuoi coloni perdono troppo morale, perdi la partita.

E così via.

Sembra tutto tremendo. È tipo! Il mondo è finito, e piccola, fa freddo fuori. Ogni volta che lasci il conforto della colonia di partenza per una località remota, ad esempio il negozio di alimentari, devi rotolare per vedere se ce la fai. Ma non lasciarti intimidire da quei dadi. "The Long Night" è il divertimento più cooperativo di questo lato di "Pandemic Legacy". Per bilanciare lo strato di merda che devi affrontare, "The Dead of Winter" si basa su un sistema di azione semplice e scattante.

Per ogni sopravvissuto nel tuo gruppo, tiri i dadi più uno. Ogni azione speciale che vuoi compiere, come uccidere uno zombi o rigirare il mazzo di carte al distributore di benzina per quella katana, costa un dado con un tiro abbastanza alto. (Quello che quel tiro abbastanza alto dipende dal personaggio che vuoi intraprendere, la ricerca con lo speaker motivazionale cieco, per esempio, significa che devi aver tirato un sesto.)

All'inizio potresti essere confuso dal numero di pezzi in movimento. Ma dopo alcuni giri sotto la cintura, l'idea di fare certe azioni clicca. E poi ti renderai conto che ci sono pure molte cose che devi fare e il tempo sta per scadere.

La tua festa è composta da personaggi con le loro abilità e difetti. Un cecchino potrebbe essere in grado di abbattere uno zombie lontano gratuitamente; il cieco oratore motivazionale non è un buon raccoglitore di risorse, come ci si potrebbe aspettare, ma ha il potere di consegnare un elogio così commovente che il morale delle colonie non subisce un colpo quando il cecchino viene masticato a morte.

Considerando che la cooperazione in Pandemia si occupa di globetrotting, una visione clinica di un'epidemia da 30.000 piedi su, La lunga notte è un affare più intimo. A suo merito, il gioco degli zombi evita l'evitamento del cosiddetto problema dei quarterback, in cui un giocatore particolarmente vocale impone come si dovrebbero giocare al meglio le curve. E se il fanfarone fosse, dopo tutto un traditore?

Anche se le persone al tavolo non lavorano attivamente contro di te, ogni persona ha un obiettivo nascosto che deve essere soddisfatto per vincere. È una deliziosa tensione: potrei consegnare la mia katana ad un amico che sarebbe meglio equipaggiata per sconfiggere gli zombi che si ammassano alla porta della colonia. Ma potrei aver bisogno di aggrapparmi alla mia katana card, secondo la mia condizione di vittoria segreta. E così il cimitero ottiene un altro corpo di cartone.

La lunga notte è un gioco che è felice di aver perso. O se vinci, vinci come se fossi appena fuggito. Se inizi a vincere troppo facilmente, "The Long Night" arriva con altri moduli che si attaccano al gioco base, rinforzando la minaccia: una misteriosa struttura chiamata Raxxon che contiene armi fantastiche e mostri più letali, o un avamposto bandito per saccheggiare il tuo bottino.

L'inverno è qui. Ora vai a giocare sulla neve.

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