ROCKBAND VR | First Look! YOU ARE THE ROCKSTAR! (Oculus Rift)
Il mercato della realtà virtuale è in un posto strano. Sotto le bancarelle pesantemente marchiate ci sono i resti di plasticine dell'iniziale fallimento della realtà virtuale, un lancio da parte dei consumatori a metà degli anni '90 che ha portato a un immediato ritorno. Quei primi baccelli erano costosi, mal progettati e, soprattutto, deludenti. Per l'industria della realtà virtuale, questo è il fantasma del passato di Natale, un ricordo del capitalismo che fallisce il futurismo e un promemoria di cosa non fare.
Questa volta, però, gli schermi sono migliori, la nausea meno evidente e gli investimenti - come la scommessa da 2 miliardi di dollari su Oculus Rift di Facebook - sono enormi. Ma, forse ancora più importante, c'è un senso di responsabilità collettiva che ha in gran parte impedito a Samsung, Google e Facebook di indebolirsi a vicenda. Bene, aveva. Il Pax Virtualis terminò il 3 dicembre, quando Oculus annunciò la VR Rock band sarebbe reso esclusivo per la sua piattaforma.
Non sono ancora le guerre console, ma suona molto simile a quello girato a Sarajevo.
@Omnomnick L'abbiamo finanziato, l'abbiamo prodotto e l'hardware si interfaccia con il nostro sistema di tracciamento. Aspettarlo ovunque è irragionevole.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey), 4 dicembre 2015
Fino ad allora, il calore interaziendale era simile a questo:
- Google ha collaborato con Verizon per la distribuzione di massa delle cuffie Cardboard.
- Samsung ha collaborato con Oculus per creare Gear VR.
- Oculus ha lavorato con PlayStation quasi costantemente.
Collaborare e chiacchierare non è inusuale in nessun settore, ma il senso di bonomia e follia era assolutamente singolare. E quel chumminess si è manifestato in modo strano: i leader del settore hanno abbracciato un New York Times Collaborazione a 360 video che si è spacciata come realtà virtuale con un buon umore aggressivo quasi passivo. A dicembre, quando ho visitato uno sviluppatore di periferiche VR e ho notato che una difficile cuffia per PlayStation VR e un Oculus Rift DK2 erano seduti insieme, lo sviluppatore ha osservato che questo era emblematico del fronte unito dell'industria.
Era essere la parola chiave.
Per quelli di voi beatamente inconsapevoli del concetto di Console Wars, ogni generazione di lettori di videogiochi ha il suo. Nei primi anni '90, la generazione a 16 bit vide la saga di Nintendo v. Sega suonare nelle sale TV e nei parchi giochi. La guerra più recente ha messo a confronto Wii U, PlayStation 4 e Xbox One. La concorrenza per i giochi e la quota di mercato può essere agguerrita dal momento che aziende pubblicitarie e programmatori non rispettano la concorrenza.
La cosa buona di una guerra capitalista è che lo spettatore, il consumatore, dovrebbe vincere. Testimoni di Console War, inclusi i CEO di GameStop e Huffington Post oracoli, credete che questo sia vero. Le console per videogiochi competono per avere migliori giochi esclusivi, una migliore animazione, controlli migliori, più giochi e, ora, la più ampia capacità di retrocessione. Dato un numero limitato di dollari da spendere per divertimento, i benefici per il consumatore.
L'ovvio avvertimento qui è che questo è vero solo fino al punto in cui un settore è scosso dal suo nucleo finanziario.
Succederà alla realtà virtuale? Diventerà brutto? La risposta è probabile sì. "Rock Band" è stata una grande vittoria per Oculus e non uno dei suoi concorrenti può permettersi di prendere la posizione sdraiata. Detto questo, vale la pena notare che "Rock Band" è un grande nome a causa del suo gameplay insolito, che è adatto alla realtà virtuale ma non è costruito per questo. Questo non è "Mario". Non sappiamo ancora quale sia il gioco, motivo per cui le nevrosi probabilmente guideranno questa lotta per il prossimo futuro.
E non si tratta solo di hardware. Mentre le linee di battaglia vengono disegnate e Oculus e Playstation lasciano la loro sandbox condivisa in un huff, può essere difficile per gli sviluppatori creare giochi multipiattaforma e venderli tramite Google Play, l'Apple Store o qualsiasi altro forum. In questa metafora di guerra, gli sviluppatori non sono combattenti tanto quanto sono città occupate. Fino a quando non si depositerà la polvere, aspettatevi molte esclusive.
E aspetto di essere trattato bene. Dopotutto, il bottino è nel tuo portafoglio.
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