Come precedentemente segnalato, le vendite di Hello Games No Man's Sky non sembrano così grandiose due settimane. Inoltre, gli utenti giornalieri simultanei su PC - le informazioni raccolte tramite SteamSpy - sono diminuiti di circa il 90%. È un calo piuttosto drastico, ma è anche totalmente comprensibile - e forse anche privo di significato.
I numeri di vendita e gli utenti concorrenti sono significativamente diminuiti? Sì. In realtà significano qualcosa per il futuro del gioco? Non sono convinto. Se questo in realtà dice qualcosa, ciò che circonda l'hype e il marketing NMS prima del rilascio non si adatta alla realtà. Qualcuno in realtà prevedeva che avrebbe continuato ad avere oltre 200.000 utenti simultanei ogni singolo giorno? Questo non è un MMO, dopo tutto.
Gli stessi dati di SteamSpy suggeriscono che ci sono oltre 770.000 proprietari di No Man's Sky, la maggior parte dei quali ha effettuato l'accesso al gioco entro la prima settimana. Questa non è una tendenza insolita, specialmente per un gioco con un focus minore sull'aggressione e sul combattimento che manca anche di un vero aspetto multiplayer. Inoltre non tiene conto di quelli che giocano su PlayStation 4, quindi non è esattamente un'immagine completa.
Questo è tutto da dire: nessuno di questi numeri è in realtà indicativo No Man's Sky La qualità Ciò di cui sono rappresentativi è che meno persone comprano e giocano il gioco due settimane dopo il rilascio. Il vero cibo da asporto? No Man's Sky non è per tutti, e forse non lo è Call of Duty. Va bene, perché non tutti i giochi sono.
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