La Storia mai narrata di Arkane: Dishonored / Prey / LMNO / The Crossing
Film d'azione-horror-fantasy di Sony Pictures Malavita perso la sua chiamata. Piuttosto che diventare un altro mediocre film d'azione, come avrebbe fatto, avrebbe dovuto passare da medium a uno più che si addiceva ai suoi vampiri armati di cannoni e alla raffica costante di lycans. Immagina l'impatto culturale di un progetto come Malavita avrebbe potuto godere, se la Sony avesse deciso di svilupparsi come un universo horror giocabile.
Mentre un videogioco si intitola Underoworld: Eternal War è stato rilasciato nel 2004, ha ricevuto una copertura mediatica minima. IGN offre solo una breve descrizione del gioco e due codici cheat iniziali. È anche un gioco piuttosto difficile da trovare, ma è per una buona ragione: il gioco è da dimenticare.
La grafica è bloccata e stagnante, il gameplay non è altro che sparare a tutto ciò che si muove e non ha praticamente nessuna storia. Non è molto bello, ma se un franchise di gioco fosse iniziato come un videogioco e non solo avesse cercato di risolvere ciò che già era, la serie sarebbe stata grandiosa.
Sebbene Malavita ha quattro rate fino ad oggi, nessuno dei film ha ricevuto recensioni positive. La serie ha fatto abbastanza bene al botteghino per continuare a ottenere sequel e prequel, ma la ricezione critica è sempre stata scarsa. Il consenso tra i critici cinematografici è quello Malavita è un film mediocre con uno sviluppo del personaggio superficiale e azione pazza nonostante la meticolosa mitologia del mondo.
Anche se i giochi contemporanei hanno finito per basarsi maggiormente sulla sfumatura narrativa e sullo sviluppo del personaggio, quando Malavita debuttato nel 2003, i giochi più popolari sul mercato erano i costruttori mondiali: principe di Persia, Max Payne 2 e Silent Hill 3. Un Malavita gioco sarebbe andato bene tra quelli concorrenti. Nel 2003, Cattivo ospite aveva già rilasciato sette giochi, ma Malavita avrebbe potuto essere gratuito per quel mondo popolare.
La storia del film segue Selene (Kate Beckinsale), un vampiro che caccia e uccide i lycans. TK MANCANDO QUI?
Il personaggio principale è già armato e ha più nemici da combattere. Quella azione selvaggia e sanguinosa che ha prodotto critiche critiche è esattamente quello che un videogioco dello stesso genere di azione-horror-fantasy avrebbe eccelso. Con l'azione e il gore già esagerati del film, il gameplay potrebbe essere molto simile a giochi come Devil May Cry e Bayonetta. Dante, dal primo, ha anche due pistole che usa sempre in battaglia, e con le abilità vampiriche di Selene, gli sviluppatori avrebbero potuto aggiungere le sue abilità, tra cui super salto, velocità e forza, in un gameplay davvero avvincente.
Atmosferico, il gioco sarebbe apparso simile all'azione RPG Bloodbourne con le sue strade buie e mostri spaventosi. L'atmosfera gotica era uno dei pochi aspetti del film che alcuni critici effettivamente goduto. Un gioco avrebbe permesso al regista e ai designer di ampliare quella scelta stilistica e creare una casa fresca e artisticamente torbida a queste vecchie creature. Un gioco oscuro avrebbe permesso ai fan di sorvolare la trama superficiale del film, e invece avrebbe costruito un mondo di estetica lussureggiante e ombroso.
Per essere sinceri, se il gameplay è abbastanza divertente e la grafica è sbalorditiva, una storia poco brillante o personaggi piatti non rovineranno completamente nessun gioco, specialmente se il gioco è stato rilasciato all'inizio degli anni 2000.
Il Malavita la storia avrebbe effettivamente beneficiato del cambio di medium, non solo perché molto probabilmente ci sarebbe stato un altro autore e regista in carica, ma perché la narrazione è già perfetta per dividere in missioni e capitoli. Questo non vuol dire che i videogiochi diano valore a storie più deboli, ma la costruzione della trama di un videogioco è molto diversa da quella in cui un film è tipicamente strutturato. Malavita, nonostante sia tecnicamente un film in franchising, è sospettosamente ben adattato al gioco.
Selene, nel corso del film, ha sempre una sorta di scopo, che è in continua evoluzione. O recuperando il Michael umano dai lycans o raccogliendo informazioni su ciò che fanno i licantropi, lei ha sempre qualcosa da fare. E nella maggior parte dei casi, se non tutti, lei sta frustando i suoi fucili per sparare a qualcuno, quindi non sembrerebbe strano avere dei nemici spuntati per aggiungere sfide ad ogni missione. Selene acquisisce nuovi nemici per tutta la durata del film in franchising, quindi il livello di difficoltà in Malavita il gameplay aumenterebbe e la noia diminuirebbe.
Le lotte con i nemici sarebbero state più soddisfacenti se fossero state solo interattive. Mentre gli effetti del film non erano orribili, considerando l'uso della CGI all'epoca, sicuramente avrebbero potuto essere migliori, e con un mondo interamente fatto di computer graphics, vedere i lycans accanto a un umano non sembrerà strano perché loro Sono entrambi oggetti digitalmente resi.
Mentre Selene o uno qualsiasi degli esseri soprannaturali che saltavano dagli edifici o volavano all'indietro da un pugno alle prese con gli occhi al cinema, una scena di taglio completamente animata avrebbe cancellato quei cavi stupidi e gli insignificanti stunt-person, creando più fluido e naturale movimenti.
Avere enormi lupi mannari ed eleganti vampiri con super forza e velocità è sprecato in un metodo di narrazione che non è in grado di comunicare visivamente quelle abilità. La resa dei conti del primo film tra un antico vampiro e un ibrido sarebbe stata molto più epica, se solo gli effetti avessero tenuto il passo con la fisica della battaglia. Un gioco potrebbe farlo; un film d'azione fantascientifico a metà budget non poteva proprio.
Il quinto film nel Malavita la serie arriverà nei cinema ad ottobre, ma non è troppo tardi per Malavita diventare una serie rivitalizzata di videogiochi. Sony Pictures Entertainment possiede i diritti del franchise e Sony possiede anche PlayStation, quindi avere quel legame organico tra le centrali di media potrebbe essere un passo nella giusta direzione.
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