Edge of Nowhere, Lucky's Tale e Case for Third Person VR

Edge of nowhere Full Playthru

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Anonim

È logico che le persone assumano esperienze VR - giochi, media, ambienti - saranno in prima persona. Oculus Rift sembra una maschera, è chiaramente progettato per fornire occhi un'entrata nello spazio digitale. Questa osservazione è vera, ma la catena logica che porta a predeterminare il POV è rotta perché la VR offre più di una simulazione dell'esperienza umana. Ciò che VR consente è presenza e questo può essere più simile a Dio che umano. In realtà, dovrebbe essere su un sacco di casi.

La visione in terza persona è sorprendentemente efficace, se sottoutilizzata, nella realtà virtuale. Se hai seguito lo sviluppo della realtà virtuale, saprai che giochi come Edge of Nowhere e La favola di Lucky hanno fatto ondate abbandonando il FPV. La favola di Lucky, in particolare, ha una buona possibilità di essere la prima esperienza in terza persona per molti utenti di realtà virtuale a forza di essere ingabbiato con gli Oculus Rifts preordinati.

Tuttavia, ci sono domande che rimangono senza risposta su questa esperienza di gioco. Come funzionano i filmati? Cosa vedranno i giocatori se entrano in una sala degli specchi? Questo smette di essere veramente un'esperienza a 360 gradi?

Le prime esperienze di FP Gear Samsung Gear VR non hanno una visione in prima persona come prima vuoto vista - guarda in basso Jurassic World: Apatosaurus e tu non vedi i piedi. Nel senso del solletico Grande successo, non hai nessun indizio che cosa sei diverso da occhi perpetuamente in movimento che sputano fuori dai cuscinetti a sfera. Vedete un corpo pilota corazzato dentro EVE: Valkyrie ma questo è tutto. (Riesci a vedere la punta del tuo naso? Non chiaro.) Uno sviluppatore per la simulazione di combattimento spaziale chiamato terza persona "non molto comodo in VR" in un forum EVE.)

La favola di Lucky e Edge of Nowhere, tuttavia, invita i confronti a Super Mario 64 e Inesplorato piuttosto che Destino o Wolfenstein. Nel La favola di Lucky ad esempio, puoi inclinarti per vedere la volpe che controlli o sederti per prendere tutto il livello a distanza - è VR in modalità dio. Ci sono molte altre applicazioni, soprattutto, in particolare Sims o giochi simili a giocattoli, suggeriti da via Minecraft demo di Microsoft Hololens.

Una visione è intrinsecamente superiore per la realtà virtuale? Dipende, francamente, da ciò che stai cercando di ottenere. Un piccolo studio di 40 Skyrim i giocatori, interpretati dagli informatici dell'università di York e pubblicati nel 2015, hanno scoperto che una visione in prima persona aumentava i sentimenti di immersione, sebbene ci fosse una significativa coorte che preferiva la visione in terza persona.

La prima persona è, come il VIGILIA note dello sviluppatore, probabilmente una visione molto più naturale per i simulatori di spazio VR - ma è incoraggiante vedere che, a prima vista, il software di realtà virtuale non ha paura di sperimentare.