Anche se i giochi open-world lo precedono, Grand Theft Auto III ha cambiato in modo significativo il panorama dei giochi con il suo brillante mondo sandbox. L'ultima generazione di videogiochi è stata costruita su quell'eredità attraverso l'esplorazione di tetti in terracotta e chiese dorate in Italia e dei resti devastati e devastati dalle radiazioni di Washington, D.C. Allo stesso tempo, i giochi di ruolo erano in un periodo di transizione. La popolarità di Blizzard, BioWare e dei forti portfolio di giochi di ruolo di Bethesda non può essere negata, ma non erano esattamente paragonabili al successo di titoli come Call of Duty o Ingranaggi di guerra.
Tutto è cambiato con l'arrivo di Skyrim, il cui successo ha avuto un impatto duraturo sul genere RPG.
Precedente a Skyrim Il rilascio, un cambiamento in quello che era in realtà un gioco di ruolo era iniziato. BioWare ha sperimentato con il dialogo e sistemi di moralità per un bel po 'di tempo, fino in fondo Baldur's Gate a Effetto di massa. Effetto di massa stesso era un punto di ramificazione per il genere, con l'arrivo di Mass Effect 2 Il veloce combattimento in terza persona che ha giocato come uno sparatutto in abbigliamento RPG.
Nel frattempo, Bethesda, che era stata famosa per la sua Pergamene antiche serie con espansioni, mondi fantastici, continuava a spingere i limiti di scala nei giochi di ruolo con Oblio e Fallout 3. Piuttosto che concentrarsi su narrative complesse e relazioni interpersonali, Bethesda ha creato mondi con storie che vale la pena esplorare. È successo così che si mescolavano abbastanza con il crescente fascino dei giochi open world.
Prima Skyrim è stato rilasciato, Bethesda ha allettato le persone con promesse di un paesaggio infinito da esplorare, sottolineando montagne che si profilano in lontananza in cui si potrebbe effettivamente camminare e salire. E hanno fatto bene a quella promessa, come si potrebbe vagare in qualsiasi punto all'orizzonte e trovare qualcosa da fare. Tutti quelli che hanno suonato ricorderanno sicuramente la scalata alla gola del mondo per la prima volta. La vetta frastagliata ti attirava da chilometri di distanza, il gioco ti avvicinava sempre di più fino a raggiungere la cima con un senso di pura conquista, scoprendo un'enclave di monaci, i Grigi Barocchi, che ti insegnavano come parlare con la voce dei draghi.
Quel senso di esplorazione illimitata si prestava anche al design delle missioni del gioco. Sì, puoi dare la colpa Skyrim per avventurieri paludosi con quest di ricerca banali. Ancora, Skyrim L 'approccio agli script è stato rivoluzionario in un certo senso, e molti giochi di ruolo - come The Witcher III: Wild Hunt - l'ho adottato.
Mentre Skyrim caratterizzato da una mappa con punti di interesse tipici della maggior parte dei giochi open world, ha mescolato le cose. Dove normalmente si possono ottenere missioni da un cartello o da un NPC, ora si può imbattersi in un'elaborata ricerca semplicemente raccogliendo un vecchio tomo polveroso, trovando una lettera d'amore o vagando in una grotta senza pretese. (Non quello Skyrim necessariamente ha inventato questi scenari interamente da solo, solo che li ha solidificati in un modo non visto prima).
Questa sorta di narrativa emergente è stata fatta Skyrim sentirsi come un mondo vivo e che respira nonostante i suoi difetti, tre doppiatori e un sistema di combattimento meno ispirato. Dragon Age: Inquisition costruito su questo, e CD Projekt Red's Witcher III dominato con le sue missioni brillantemente scritte. Avendo imparato una lezione da Skyrim, ora puoi cavalcare il tuo cavallo verso una rovina in rovina nel Witcher III e inciampi in una ricerca in cui un troll delle caverne sta prendendo donazioni dagli inconsapevoli contadini dopo averli convinti che è un dio. Se non direttamente ispirato, la struttura di Skyrim ha almeno permeato il concetto occidentale di giochi di ruolo alle sue radici.
Gli sviluppatori continuano a sperimentare con gli sviluppi fatti da Bethesda, mescolandoli con alcuni dei fantastici lavori sui personaggi, i sistemi di moralità e altro ancora ideato da studi come BioWare e Obsidian. Il suo enorme mondo di biomi, grotte, tombe e navi affondate piene di mistero e pericolo, lo hanno assicurato Skyrim è fondamentalmente il progetto per i giochi di ruolo che giochiamo oggi, anni dopo.
Le scoperte scientifiche che hanno cambiato l'arte per sempre
Anche se spesso pensiamo che l'arte e la scienza siano completamente separate - grazie in gran parte alle piste accademiche e agli stereotipi sui mass media - questa descrizione stanca, "è un'arte e una scienza", è stanca per una ragione. L'arte è un'arte e una scienza. La scienza è un'arte e una scienza. L'uno non è mai esistito senza l'altro. Ha ...
Quali giochi di ruolo da tavolo per giocare per principianti
C'è qualcosa di innatamente speciale nei giochi di ruolo di carta e penna. La combinazione di storytelling collaborativo in, più comunemente, un ambiente fantasy è fondamentalmente un'improvvisazione mitologica quando viene eseguita correttamente. Ma può essere difficile convincere nuove persone a immergersi le dita dei piedi - ecco perché abbiamo compilato un ...
15 Giochi di ruolo sexy senza sforzo per i timidi
Se sei meno desideroso di vestire un ruolo audace nei panni di un vestito a causa della tua schiacciante timidezza, perché non provare alcune di queste idee per una notte sexy?