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Quando DICE annunciò per la prima volta il loro ritorno alla prima guerra mondiale durante il Battlefield 1 rivelare a maggio, l'industria del gioco è esplosa per l'eccitazione. L'attenzione al combattimento moderno in sparatutto in prima persona è diventata fin troppo comune in questi giorni, con i franchise più popolari che si attaccano alle armi attuali e futuristiche invece di lavorare per creare qualcosa che non abbiamo visto prima nei videogiochi.
Mentre potrebbe passare del tempo prima che i giocatori siano in grado di mettere le mani su Battlefield 1 tramite la beta nei prossimi mesi, Inverso ha parlato con Christopher Strickland, un personaggio di Twitch che ha giocato Battlefield 1 durante l'evento EA Play il mese scorso.
Noto per essere il miglior giocatore di marcatori di tiratori scelto al mondo durante Battlefield 4, Christopher 'Prophet' Strickland è attualmente membro di Campo di battaglia Il team di streaming su Twitch. Invitato dopo la sua dedica al Campo di battaglia comunità attraverso organizzazioni come Do not Revive Me Bro e Clan Lucky Strike, lavora sempre per interagire con il Campo di battaglia comunità al fine di trasmettere le loro preoccupazioni con il gioco al team di sviluppo di DICE.
DICE ha annunciato che c'è un enorme ritorno alle armi manuali - il che significa che non è presente alcuna attrezzatura di blocco. In che modo questa decisione ha influito sul gameplay per te?
CS: La rimozione di armamenti lock-on sta per sconvolgere alcune persone, non perché non ci sia, ma perché le persone scopriranno che non sono buone come pensavano di essere. Dovendo mirare manualmente, sparare manualmente e impostare in modo ottimale te stesso per gli attacchi, ti senti diverso in un buon modo.
È passato molto tempo da quando un gioco non ha funzionato con meccanismi di lock-on, quindi le persone saranno sicuramente impressionate quando inizieranno a giocare. All'inizio ti sconvolgerà, ma ti darà anche una sensazione di successo più forte quando tiri fuori qualcosa.
Come si gioca nel combattimento automobilistico? Sono una minaccia più pericolosa sul campo di battaglia?
CS: In questo momento a causa del modo Battlefield 1 è impostato, tutto è pericoloso, a condizione che suonino le rispettive zone. La più grande minaccia per i veicoli è attualmente la classe di assalto, che ha due metodi per rimuovere una minaccia corazzata: una granata gigante (una bacchetta con circa 8 granate ad essa collegate) e un lanciarazzi AT che può essere sparato solo quando è bloccato il terreno o un'altra superficie piana.
Il razzo fa molto più danni delle granate a distanza, mentre le granate fanno più danni se lanciate più vicino al veicolo. L'idea è di fornire un sistema di ricompensa ad alto rischio, che si applica alla maggior parte delle classi di personaggi. Ora, i giocatori non hanno i mezzi per combattere contro i veicoli dove vogliono, il che consente ai veicoli di sentirsi più al sicuro quando sono all'aperto. Ovviamente quando si chiudono i quarti sono più facili da coinvolgere, ma si mantengono da soli rispetto a molto meglio di quanto non abbiano fatto in precedenza Campo di battaglia Giochi.
Hai appena menzionato la lezione d'assalto, ma per quanto riguarda gli altri kit? Come ti senti riguardo alle lezioni in Battlefield 1 ?
CS: Abbiamo quattro classi standard in Battlefield 1: Assalto, supporto, scout e medico. Al momento, Assault è padrone del combattimento ravvicinato contro sia la fanteria che i veicoli con accesso a fucili mitragliatori, fucili a pompa, armi AT e lanciarazzi. La classe di supporto ha accesso a mitragliatrici leggere, scatole di munizioni e mine anti-incendio che consentono loro di concentrarsi sul fuoco e sulle posizioni fortificanti.
Poi hai la tua classe Scout, che è stata completamente revisionata dal punto di vista dei danni. Ora gli scout hanno un vettore letale ", il che significa che hanno un danno molto alto mentre si ingaggiano a medio raggio. Mentre a distanza ravvicinata ea lungo raggio, tuttavia, non mantengono la loro efficacia, il che ti costringe a muoverti in modo coerente per rimanere efficace con la tua arma primaria. La classe finale e il mio preferito è il Medico, che ha accesso al DMR e alle attrezzature mediche. Sono essenzialmente il ponte tra Assault e Scout, focalizzati su impegni di medio raggio e mantenendo viva l'intera squadra. Il Medico non è più una centrale elettrica come vedresti Battlefield 4, che è un grande cambiamento di ritmo.
Che dire degli ingegneri a questo punto? Sono ancora presenti nel gioco?
CS: Per quanto riguarda gli ingegneri, sono stati suddivisi in due classi diverse: petroliera e pilota. Sono l'unica classe che ha effettivamente accesso alle riparazioni, che possono fare all'interno dei loro veicoli ora - ma l'azione rende il veicolo immobile durante le riparazioni sotterranee. Per accedere alla nave cisterna o alla classe pilota, dovrai deporre le uova in un carro armato o in aereo dalla tua base e rimarrai uno fino alla morte. Ecco la cosa però, non sono pericolosi al di fuori dei loro veicoli. A piedi, queste classi hanno solo accesso a una carabina a basso danno e un martello di riparazione, ma poiché i veicoli ora hanno animazioni di entrata e uscita, è estremamente pericoloso per loro stare fuori dai loro veicoli. Non c'è più saltare dentro e fuori dentro Battlefield 1.
Come funziona il danno del veicolo in questo periodo? Abbiamo un modello di danno più sistematico?
CS: Bene, la cosa bella dei veicoli in Battlefield 1 è che il gioco premia le petroliere e i piloti per rimanere nei loro veicoli invece di correre mentre saltano dentro e fuori. Questa volta il danno del veicolo è molto più sistematico, il che significa che i veicoli impiegano più tempo a distruggere (specialmente se controllati da una nave cisterna o un pilota) e hanno più "punti deboli" che devono essere presi di mira. Questi punti deboli ti permettono di eliminare lentamente alcuni dei veicoli più potenti limitando la loro efficacia in combattimento fino a quando non vengono riparati. Ecco però la cosa: una buona petroliera o pilota sarà in grado di tenere il loro veicolo in combattimento abbastanza a lungo da essere riparato a meno che non sia sopraffatto. Il lavoro di squadra è essenziale per eliminare i veicoli questa volta, che uniforma il ritmo della fanteria e dei combattimenti Battlefield 1.
Come ti senti riguardo alla decisione di abbandonare la personalizzazione dell'arma dettagliata a favore dei preset delle armi?
CS: Durante l'evento di EA Play, abbiamo avuto accesso a due varianti di ciascuna pistola che ci è stata mostrata. In generale, c'erano armi basate sulla precisione e regali di armi basati sulla mobilità - in genere uno senza ottica e uno con ottica.
Per quanto mi sento, vedo i preset come opzione migliore. Rimuove il problema del gonfiore dal precedente Campo di battaglia giochi, dove c'erano così tanti allegati che non facevano nulla di diverso dalle loro controparti. Nel Battlefield 1 la tua pistola sembra la tua arma personale.
Quanto sono grandi le nuove armi da mischia e le baionette?
CS: Come una persona che gioca con DMR, le baionette sono una vera manna dal cielo. Ci sono troppe volte in cui sarai costretto ad una situazione da vicino contro un giocatore d'Assalto con un'arma automatica. Il danno è troppo veloce e travolgente - e la baionetta è la tua opzione. Quando carichi con la baionetta, avrai un leggero aumento di velocità e corri in avanti per impalare il tuo avversario. Queste accuse sono brutali e ci sono un sacco di animazioni diverse a seconda di dove colpisci le persone, il che è assolutamente vero per la brutalità della prima guerra mondiale.
Con la mischia, non ci sono più coltelli o sistemi di controcoltelli in gioco. È tornato a un sistema di sfioramento e finitura. Se non hai abbastanza danni alla fine di un nemico, li colpisci con la tua arma da mischia finché non abbassi la salute abbastanza da innescare un'animazione di finitore.
Queste nuove meccaniche da mischia funzionano bene con le granate a gas?
CS: Bene, da quello che dobbiamo vedere le granate a gas sono generalmente non letali. Dico questo perché ogni giocatore, indipendentemente dalla classe, ha accesso a una maschera antigas nel suo loadout. Ogni volta che le granate a gas vengono lanciate sul campo di battaglia, riceverai una notifica sullo schermo per equipaggiare la tua maschera antigas, che annulla il danno che potresti ricevere dal rimanere nel gas. Ma ha un grosso inconveniente: quando hai la tua maschera antigas equipaggiata, non puoi mirare ai tuoi mirini. Quindi, quando stai cercando di difendere un punto come un medico o uno scout, sarai bloccato in una brutta situazione a patto di dover indossare la maschera antigas - il che rende le baionette e le armi da mischia il tuo migliore amico.
Christopher scorre sul suo canale Twitch personale dal giovedì al lunedì, ed è ospite sul canale Battlefield Twitch il martedì e il mercoledì sera. Battlefield 1 sarà disponibile su Xbox One, PS4 e PC questo ottobre.
Questa intervista è stata redatta per brevità e chiarezza.
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